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Gegenüber dem Vorjahr ist die Anzahl der Erstveröffentlichungen in 2005 um 12% gefallen. Ich habe 70 (Vorjahr 80) Adventurespiele gezählt. In dieser Zahl sind 11 (20) zum Teil sehr professionell wirkende Freeware- und Fanspiele enthalten. Von den restlichen 59 Spielen waren 2 (4) Spiele ausschließlich für Konsolen gemacht. Außerdem sind 13 (7) Spiele von unabhängigen Entwicklern, die fast alle nur über die Homepage vertrieben werden. Insgesamt 17 (17) Spiele waren speziell für ein junges Publikum (Kinder/Teens) vorgesehen. 40 (50) Spiele gab es 2005 (noch) nicht in einer deutschen Version. Insgesamt 6 (5) Spiele waren Lern- oder Edutainment-Adventure. 8 (11) Spiele haben einen Anteil von Action- oder Reaktionselementen.
2005 sind darüber hinaus eine Anzahl deutscher Versionen veröffentlicht worden von Spielen, die bereits in anderen Ländern in Erstausgabe erschienenen sind, z. B. Bad Mojo Redux und Jack the Ripper.
Publisher mit den meisten Adventure-Erstveröffentlichungen 2005: Akella (Rußland)
Nachdem sich die Meinungsmacher der Spielemedien in den vergangenen Jahren darin gefallen haben, den Tod des Adventuregenres zu beschwören, so daß Adventurefreunde zusammenzuckten und ihre gerade erworbenen Spiele unter die Jacke schoben, um einer Verurteilung als Leichenfledderer zu entgehen, haben sie im vergangenen Jahr ebenso antizyklisch die Renaissance des Genres eingeläutet. Nach ihnen darf der Adventurefan nun wieder ganz offen zugeben, daß er solche Spiele mag und spielt ... solange sie LucasArts-like sind! Namen nennen ... Da reicht es bereits, den Namen eines ehemaligen Mitarbeiters der Starwars-Spielefirma im Zusammenhang mit der Entwicklung eines Adventurespiels fallen zu lassen, daß sich die sonst notorischen Krisenbeschwörer in hysterischem Enthusiasmus ergehen und selbst ein billig gemachtes Download-Spiel wie Bone geadelt wird. Exzellente Synchronsprecher verleihen vielfach ihre Stimmen, der vielseitig einsetzbare Peter Gabriel zieht Fans zu Myst, Steven Spielberg hat ein Büro bei EA und Charles Cecil berät beim Da Vinci Code. Wer berät eigentlich die Berater? Wie wäre es mit Jane Jensen ... Spiele-Hobos ... vom Aufspringen und Dranhängen Ob Buch, Film, TV-Serie, Event - man hängt sich dran. Auch Produkte, die inhaltlich wenig mit einem Original zu tun haben, nutzen zumindest den Effekt einer ähnlichen Titelgebung. Die Anzahl der Spiele die auf Lizenzen beruhen, steigt weiter, Ubisoft täuscht die Konkurrenz zunächst an und erhöht dann mal wieder die 'Versoftungen' unter dem Managementmotto 'Keine Experimente!". Dranhängen kann man sich aber nicht nur an fremde Produkte, sondern auch an eigene, siehe Baphomet 4, um nur ein Bespiel zu nennen. Freiheit - oder einfach nur Nichts zu verlieren Die Zahl der Independentadventures hat sich gegenüber 2004 nahezu verdoppelt. Es handelt sich dabei um Entwickler, die meist mit niedriger Mitarbeiterzahl, oftmals geringerer Erfahrung und technischen Möglichkeiten unabhängig von großen Publishern Spiele in Eigenregie erstellen und vermarkten. Die fehlenden Ressourcen lassen sich am ehesten an einer weniger professionellen Grafik ablesen. Story, Gameplay und Spielspaß können es jedoch durchaus mit der Großkonkurrenz aufnehmen bzw. übertreffen sie bisweilen, was übrigens auch für einige nichtkommerzielle Adventures gilt, wie beispielsweise das wunderbare 5 Magical Amulets von der tschechischen Roberta Williams, Olga Fábry. Eine Verbesserung der Grafikqualität mag schneller kommen als manch einer vermutet; spannend bleibt, was sich die Indies in den Bereichen Lokalisationen und Marketing noch einfallen lassen. From Russia with LoveImmer mehr Adventurespiele kommen aus Rußland, beachtliche 19 % aller Adventure-Erstveröffentlichungen des Jahres 2005 haben dort ihren Ursprung. Ein großer Teil basiert auf russischer Literatur und Filmen und wendet sich schwerpunktmäßig mit gut gelungenen, teils märchenhaften, teils humorvollen Comicumsetzungen an Kinder und Jugendliche. Auch die Spannung kommt mit Originalproduktionen wie Pathologic und Star Heritage nicht zu kurz. In den Westen gelangen meist nur Titel für ein erwachsenes Publikum. Die Herren von der Zeitsparkasse sind da Von außen kann man einem Adventure nicht ansehen, wie lange es dauert. Bei Verpackungen gibt es keine Kennzeichnungsregeln über die Spieldauer. Je kürzer das Adventure, desto mehr Geld läßt sich sparen bzw. verdienen. Da reduziert man lieber die Länge statt den Verkaufspreis für einen umfangreichen Titel zu erhöhen, das ist unauffälliger. Die slowenisch-französische Spieleschmiede Arxel Tribe war seinerzeit Vorreiter im Verkürzen von Adventurespielen und läuteten das Ende einer Ära ein, in der ein einzelnes Adventurespiel 35-40 Stunden Unterhaltung bot. 20 Stunden halten Spielefirmen heute für passend und wenn es nur 8, 7, 6, 5 ... Stunden sind, so wirken Beschwerden ehrenrührig, da der Zeitfaktor nur subjektiv erlebt werden kann. Arxel Tribe war übrigens auch eine der ersten Firmen, die eine zusammenhängende Story von vornherein in 2 Veröffentlichungen plante. Sie arbeiten z. Zt. für Lost Paradise-Createur Benoît Sokal - hören Sie die Nachtigall trappsen? Andere haben diese Vorgehensweise übernommen. Dumm nur für die Spieler, wenn die Fortsetzung abgesagt werden muß. Ick bin all hier! Aber auch die Spieler haben ihre Einstellung verändert. Im Hochgeschwindigkeitszeitalter ist es wichtiger, durchs Ziel zu laufen als sich die Landschaft anzusehen, am Ende einer Adventuregeschichte anzukommen, als den Weg dahin zu erleben. Das Adventure wird zum sportlichen Wettbewerb, die Komplettlösung zum Dopingmittel. Es geht ums Konsumieren und Abhaken. Das Nächste bitte! Gleichzeitig muß das Adventurespiel in die Intervalle unserer fest strukturierten Welt passen und seine Rätselqualität unseren kurzen Aufmerksamkeitsphasen zwischen zwei Videosequenzen entsprechen. Im WM-Jahr möchte ich deshalb mit den Worten meines Lieblingsplatzwartes, Fritz Eckenga, schließen: "So! Da kanntze getz mal inne neechsten Halbzeitpause ne Viertelstunde drüber nachdenken! Viertelstunde ... Schaffstu schon. Glückauf!" slydos 01/2006
adventure-archiv 24-01-06 |
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