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Adventure-Übersicht 2007

Gegenüber dem Vorjahr ist die Anzahl der Erstveröffentlichungen in 2007 um 3% gestiegen. Ich habe 70 (Vorjahr 68) Adventurespiele gezählt.

In dieser Zahl sind 13 (16) zum Teil sehr professionell wirkende Freeware- und Fanspiele enthalten. Von den restlichen 57 Spielen sind 7 (11) Spiele von unabhängigen Entwicklern, die nur über die Homepage vertrieben wurden. Insgesamt 14 (10) Spiele waren speziell für ein junges Publikum (Kinder/Teens) vorgesehen. 32 (37) Spiele gab es 2007 (noch) nicht in einer deutschen Version. Insgesamt 3 (1) Spiele waren Lern- oder Edutainment-Adventure. 3 (12) Spiele haben einen Anteil von Action- oder Reaktionselementen.

 

  • 3 kleine weiße Mäuse 1 - Der Besuch der Seeratte Independent Kinder Russisch
  • 6 Days a Sacrifice Freeware E
  • Anacapri the Dream Independent Edutainment E/Italienisch Review  
  • Ankh 3 - Kampf der Götter Xider (bhv)/daedalic Review  
  • A Tale of two Kingdoms Freeware E
  • Aura 2 - Die heiligen Ringe TAC/CDV 
  • Aurora - Das letzte Experiment Independent (Lexikon/dtp) Review
  • Baron Münchhausen Akella Kinder Russisch
  • Belief & Betrayal Anaconda (dtp) Review bereits 2006 italienisch
  • Blackwell Unbound Independent E 
  • C'est pas Sorcier 3 - Danger sur la barrière de Corail Mindscape Kinder F
  • Cleopatra - Schicksal einer Königin Nobilis F
  • CSI 4 - Eindeutige Beweise Ubisoft Review 
  • Culpa Innata Independent (dtp) Review
  • Darkness Within - In Pursuit of Loath Nolder Independent (Lighthouse/dtp) Review
  • Dead Mountaineer's Hotel Akella Russisch
  • Dead Reefs - Das Relikt des Bösen TAC/CDV Review 
  • Delaware St. John Volume 3: Die Seacliff Tragödie Independent (Lighthouse/dtp) Actionelemente Review 
  • Diabolik Astorina Italienisch 
  • Die 3 Fragezeichen 7 und das Gold der Inkas USM Kinder Actionelemente Review
  • Die Schule der kleinen Vampire - Knoblauchalarm Tivola Kinder Review
  • Die drei Wünsche des Dr. Khotabich Akella/Atari Review
  • Dollar Emme Review
  • Earl Bobby is Looking for his Balls Freeware D/E
  • East Side Story - A Carol Reed Mystery Independent Review
  • Everlight - Elfen an die Macht TGC/Atari Review
  • Evil Days of Luckless John Cinemax/Atari Actionelemente
  • Evil under the Sun TAC/Jowood Review
  • Experience 112 MicroApplication F
  • Fairytales about Toshechku and Boshechku Akella Kinder Russisch
  • Fate by Numbers Freeware E
  • Feuersturm Freeware
  • Global Conflics: Palestine Independent (dtp) Edutainment Teens Review
  • Golden Life - Unterwegs nach Brasilien Atari Review
  • Kesha: King PollyWood Akella Kinder Russisch
  • Kesha: Ordnung und Höflichkeit Akella Kinder Russisch
  • In Cubation Freeware E
  • Inhabited Island - The Earthling Akella Russisch
  • Jack Keane 10tacle Studios Review
  • Last Half of Darkness 2 - Beyond the Spirit's Eye Independent E 
  • Limbo of the Lost Independent E
  • Master of Disaster Atari Review
  • Mord im Laufrad Freeware
  • Moribund World Freeware E/CZ
  • Mysteryville Edel Distribution Puzzle
  • Nancy Drew 16 - The White Wolf of Icicle Creek Independent Teens E Review
  • Nancy Drew 17 - Legend of the Crystal Skull Independent Teens E Review
  • Nelly Cootalot - Spoonbeaks Ahoy Freeware E
  • Neue Abenteuer auf der Schatzinsel Nobilis Review
  • Nostradamus - Die letzte Prophezeiung MC2/Peter Games Edutainment Review
  • Obscure 2 Atari Actionelemente
  • Overclocked Anaconda (dtp) Review
  • Petka 8 Akella Russisch
  • Prostokvashino 4 - Summer Vacation Akella Kinder Russisch
  • Reactor 09 Freeware E
  • Reprobates_ Anaconda (dtp) Review
  • Rhem 3 Independent
  • Rooms Freeware E 
  • Sam & Max 2 - Season 1 TAC/Jowood Review
  • S.C.A.R.E. (Ghost in a Sheet) Rondomedia Review 
  • Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin Koch Media Review 
  • Simon the Sorcerer 4 RTL Enterprises Review
  • Sinking Island - Mord im Paradies Xider(bhv)/daedalic Review
  • Tell TGC/Atari Review
  • The Bad, the Ugly and the Sober Akella Russisch 
  • The Terrific Menace of the Invaders from Audiogalaxy Freeware E
  • The Wizard of Emerald City Akella Kinder Russisch
  • Urfin Jus and his Wooden Soldiers Akella Kinder Russisch
  • What makes you tick? Freeware E

 

Publisher mit den meisten Adventure-Erstveröffentlichungen 2007:

Akella (Russland) (12 Titel)
Atari (7 Titel)
dtp Vertrieb (4 Titel)
Anaconda
(3 Titel)

 

Bemerkenswertes

 

Schlechtestes Adventure 2007:
Die drei Wünsche des Dr. Khotabich

 

 

 

 

 

 

Bestes Freeware Adventure 2007:
Fate by Numbers

 

 

 

 

 

 

 

Adventure-Überraschung 2007:
Dollar

 

 

 

 

 

 

 

Bestes Independent Adventure 2007:
East Side Story

 

 

 

 

 

 

Bester Edutainmenttitel 2007:
Anacapri - The Dream

 

 

 

 

 

 

Bestes Adventure für Kinder 2007:
Die 3 ??? und das Gold der Inkas

 

 

 

 

 

 

 

Bestes Adventure für Teens 2007:
Nancy Drew 17 - Legend of the Crystal Skull

 

 

 

 

 

 

 

Beste Atmosphäre in einem Adventure 2007:
Dead Reefs

 

 

 

 

 

 

 

Beste Grafik in einem Adventure 2007:
Reprobates_

 

 

 

 

 

 

 

Bestes Real-Grafik-Adventure 2007:
Culpa Innata

 

 

 

 

 

 

 

 

Bestes Adventure 2007:

Jack Keane

 

 

 

 

Trends 2007


Für eine Übersicht über das Adventure-Genre wird Nordamerika als Produzent und Markt immer mehr zur Randgröße. Wen soll es auch wundern, nachdem Europa immer einiger wird, und mit einer Bevölkerung von mehr als doppelt soviel wie Nordamerika ein ganz anderes wirtschaftliches Kampfgewicht einbringt. Produzenten/Publisher finden wir fast nur noch im bevölkerungsmäßig der Größe von Norddeutschland entsprechenden Kanada, aber auch hier manifestiert sich nun endgültig der europäische Einfluß mit Übernahme von Dreamcatcher durch das österreichische Jowood. Die Lissabon-Strategie scheint zumindest in unserem betrachteten Kleinbereich zu wirken, nicht zuletzt mit Förderungsgeldern, die nun nicht mehr nur allein in den europäischen Nachbarländern fließen.

In Europa arbeiten Publisher und Entwickler über Nationalgrenzen hinweg reibungsloser als vermutet zusammen und binden die verbliebenen Adventure-Kreativen aus Nordamerika mit ein. Eine Reihe deutschsprachiger Entwicklungsstudios sorgt verstärkt dafür, dass wir Adventures aus erster Hand in unserer Muttersprache erhalten, wenn sie auch selten inhaltlich in unserem eigenen doch eigentlich so vielfältigen Kulturraum angesiedelt werden.

Anders da die Russen, die einerseits den Publisher mit den meisten Adventure-Erstveröffentlichungen stellen und auch gleichzeitig dafür sorgen, dass ihre Kunden im großen osteuropäischen Einzugsgebiet kein außerrussisches Adventure missen müssen.

Das Genre spiegelt aber nicht nur politische Veränderungen sondern ist ihnen oft sogar einen Schritt voraus. 2007 haben erstmalig 2 türkische Adventurespiele den Schritt über die Landesgrenzen gemacht und sich in Europa zu Wort gemeldet.

Meist abseits von blutigen Konsolenschlachten, Grafikscharmützeln und Firmenübernahmen gedieh das Geschäft mit Adventureprodukten 2007 eher anarchistisch als organisiert, sich gelegentlich selbst sabotierend, sowohl pubertär als auch altklug, libertär als auch schablonenhaft. Pilzen gleich, die sich im Schatten von Firmen-Mammuts einnisten, ploppen neue Firmen an die Oberfläche während ältere Wirtsgewächse das Genre als 'nutzbringenden Symbiont' für sich entdeckten. Es mag zwar eines der ältesten Genres sein, aber es birgt immer noch einen Ozean an nicht ausgeloteten Möglichkeiten. Für die meisten, die sich 2007 auf ‚die offene See’ hinaus trauten, gab es die Sicherheit eines Publishers/Distributors, der die Aufgaben jenseits der Entwicklung übernahm und so wurden viele freie Independent-Entwickler eingefangen. Angst vor zu großer Einflussnahme, Einheitsbrei und Stromlinienform wurde zweifellos hörbar, hielt aber nur die wenigsten ab.

 

Verlorener Zauber

Kleinster gemeinsamer Nenner - diese Metapher für Kompromisse auf niedrigstem Niveau, für Anpassung an den vermeintlichen Massengeschmack soll uns als wünschenswert, weil billig und machbar, eingetrichtert werden. Im Adventuregenre steht sie für Abkehr von Innovation und Kreativität, leistet der Verblödung der Pisageneration Vorschub und ist schlicht langweilig. Wenn man beliebte gesellschaftliche Zukunftsbilder betrachtet, so scheint die Uniformisierung der Welt unvermeidbar und wäre der produzierenden Wirtschaft nebenbei sehr angenehm. Glückliche Spieler erzeugt man jedoch durch Features, die ihre Individualität nicht nur berücksichtigen, sondern zum Inhalt haben. Welchen Spaß bereiteten einst Parserprogramme, die das Verhalten von Spielern messen, interpretieren und vor allen Dingen individuell beantworten konnten. In einer Zeit, da Online-Shops unsere geheimsten Wünsche zu ahnen scheinen, sollte es eigentlich ein Leichtes sein, wieder zu einer neuen Spiel-Individualität in Kombination mit heutiger Technik und Grafikqualität zurückzukehren. Wie bezaubernd wäre ein Spiel, dass sich den Fähigkeiten und den Bedürfnissen des Spielers automatisch anpassen würde, ohne dass man es dediziert einstellen müßte? Statt des kleinsten gemeinsamen Nenners das Smart-Adventure, wahlweise mit fixem Schwierigkeitsgrad?

 

Daß (k)einer des anderen Sprache verstehe

Mehr als alle anderen Genres leben Adventurespiele vom Einsatz und Verständnis der Sprache. Deshalb sind Übersetzungen und Lokalisierungen besonders wichtige Einflußgrößen, selbst im polyglotten Europa in dem man auch mit Untertitelungen zu leben versteht. Wie bei Kinofilmen, die für den amerikanischen Markt z.B. nicht nachsynchronisiert sondern einfach mit Amerikanern nachgedreht werden, fallen in Computerspielen abweichende Mundbewegungen, ungewohnte Satzkonstruktionen und fremdländische Gestik selbst bei der besten Synchronisation irritierend auf. Die Übereinstimmung des Gehörten mit dem Gesehenen spielt unbewusst eine viel größere Rolle als manche Hersteller glauben wollen, denn die Feinheiten der Sprache bestehen nur zum Teil aus Lauten. Die zumindest theoretische Möglichkeit der genauesten Anpassung aller Kommunikationselemente unterscheidet künstlich erstellte von realen Charakteren  - ein kniffliger, jedoch einzigartiger Vorteil des Mediums.

 

slydos 01/2008

 

 

 

adventure-archiv 21-01-08

 

 

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