Lee Sheldons Adventurespiele

Lee Sheldon ist wirklich ein alter Hase, denn er hat bereits an einigen sehr beeindruckenden Genrevertretern mitgewirkt, die wir Ihnen noch einmal ins Gedächtnis zurückrufen möchten.

Er schreibt allerdings nicht nur die Scripts für Computerspiele sondern ist seit Mitte der 70er Jahre bekannt als Autor amerikanischer Prime-Time Fernsehserien wie Nero Wolfe, Quincy, StarTrek - The Next Generation, Cagney & Lacy und Charlie's Angels, um nur einige zu nennen. Daneben schrieb er den Krimi "Impossible Bliss" und ein Fachbuch für Spielentwickler mit dem Titel "Character Development and Story Telling for Games". Für seine TV-Arbeit wurde er bereits zweimal für den "Edgar(-Allan-Poe-Preis)" nominiert, den Krimi-Oskar.

Lee Sheldon betreibt eine eigene Website, die genau wie seine Firma "Anti-Linear-Logic" heißt. Er beschäftigt sich dort mit der Technik des interaktiven Geschichtenerzählens in Computerspielen, die er selbst seit 1994 anwendet. Damals arbeitete er gerade an seinem ersten Adventure für Kinder "Once Upon a Forest" (nach dem gleichnamigen Trickfilm von Fox) als der Lead-Designer von Master Lu sein Handtuch warf.

 

 

Once Upon a Forest (1995)

 

 

 

Zusammen mit Producer Francois Robiliard arbeitete er die Story, Gameplay, Dialoge und Struktur des Adventures aus, das heute zu den Klassikern des Genres gezählt werden kann.

Review The Riddle of Master Lu (1995)
(Das Rätsel des Master Lu)

 

 

 

 

 

Die Erfindung der CDROM machte es möglich, immer größere Datenmengen bequem zu speichern und Spieleentwickler versuchten, echte Filmszenen in ihre Produktionen einzubauen. In aller Munde war FMV - Full Motion Video. Nachdem 1993 mit Sherlock Holmes - Consulting Detective das erste Adventurspiel mit großformatigen Filmszenen echte Schauspieler auf den Computerbildschirm brachte, arbeitete man in vielen Entwicklungsstudios an dieser Technik, die Film und Spiel vereinen sollte. Dabei kamen Adventurespiele heraus wie Fox Hunt, Frankenstein - Through the Eyes of the Monster, Phantasmagoria, Gabriel Knight 2, Black Dahlia oder auch die Tex Murphy Serie.

Nach seiner Arbeit für Sanctuary Woods stieß Lee Sheldon zu Southpeak Interactive, die auf diesem Gebiet Großes planten und auch durchführten. Southpeak nahm gleich 3 Projekte in Angriff, die professionelle Filmproduktionen mittels der sogenannten Video-Reality-Technologie in Computerspiele mit einem Höchstmaß an Grafikqualität und Interaktivität umsetzen sollten. Hierfür empfiehl sich natürlich Lee Sheldon, der sowohl über Erfahrungen in TV- als auch Spielproduktionen verfügte. Er stieg 1996 zunächst in ein bereits laufendes Projekt bei Southpeak ein, den Mystery-Thriller Temüjin, der 1997 erschien. Er schrieb die Hintergrundgeschichte neu und traute sich die schwierige Aufgabe zu, die Spielhandlung der bereits existierenden 360-Grad-Video-Umgebung anzupassen.

Review Temüjin (1997)

Daneben arbeitete Sheldon an einem Online-Krimi von Southpeak Interactive mit dem Namen "The Light Files - Death in Broad Daylight". Es ging darin um den Mord an der Schauspielerin Karla Masefield, der während der Aufnahmen zu einer Seifenoper begangen wurde. Die Spieler sollten Handlung und Hinweise auf diversen Websites verfolgen. Dabei mußte man Berichte, Fotos, Drehbücher, Beweismittel, Zeitungsausschnitte usw. sichten und interpretieren. Der erste, der den Fall bis zum 31.10.1997 lösen konnte, erhielt einen Preis in Höhe von $5000 !

 

 

Lee Sheldon bezeichnet sein nächstes Spiel, "Dark Side of the Moon", immer als seine einzig wirklich eigene Story, bei der er weder in eine bereits angefangene Arbeit eingestiegen noch an eine Vorlage gebunden war. Als Co-Designer stieß Mark Barett zu ihm. Nur ein Jahr verging nach dem Release von Temüjn und der Science-Fiction-Krimi erschien.

Review Dark Side of the Moon (1998)

 

 

 

Schon während seiner Zeit bei Sanctuary Woods arbeitete Lee Sheldon an einer Story angelehnt an Jules Vernes "20.000 Meilen unter dem Meer". Die Geschichte von "20,000 Leagues under the Sea - The Adventure Continues", so der amerikanische Titel, sollte viele Jahre nach Vernes Original spielen. Forschungsteams suchen darin nach der Lösung gegen das Welthungerproblem auf dem Meeresgrund. Eines dieser Teams entdeckt Captain Nemos Nautilus und wird auf dem Uboot durch den Angriff von Piraten festgehalten, die hinter der äußerst wertvollen Technologie des Schiffes her sind. Das Spiel sollte alles haben, was sich die Fans wünschen, exotische Schauplätze, knackige Rätsel und eine spannende Story, die sich nichtlinear je nach den Entscheidungen der Spieler entwickeln sollte. "20.000 Meilen" sollte genau wie Temüjin und Dark Side of the Moon ein FMV-Spiel werden und nur auf DVD erscheinen.

 

Lee Sheldon bot die Geschichte Southpeak Interactive an und diese wollten die Story nach der Auflösung von Sanctuary Woods umsetzen. Das Release war Ende 1999/Anfang 2000 geplant und einigen Screenshots zufolge, die ich damals bestaunen konnte, mußte es bereits Dreharbeiten gegeben haben. Nach Sheldons Beschreibung kam es zu einem Disput, nachdem Southpeak seine Geschichte vollkommen umstrickte. Der Autor verließ darauf die Firma und "20.000 Meilen unter dem Meer" wurde nie fertig gestellt, womit ein weiteres vielversprechendes Adventurespiel zu Grabe getragen wurde.

 

 

Ein weiteres Southpeakspiel aus dem Jahr 2000 ist mit dem Namen Lee Sheldon verbunden. Der Designer entwickelte zum gleichnamigen Kinofilm mit Will Smith und Kevin Kline ein Adventurespiel mit Actionelementen, bei dem jedoch der Schwerpunkt auf Rätseln und Story liegt. Wer den Film kennt, muß Sheldons Fähigkeiten anerkennen, aus einem grottenschlechten Filmstoff doch noch ein sehr passables Adventurespiel zu machen und damit den Beweis zu führen, daß das Original nicht immer automatisch besser sein muß als die Adaption.

 

Review Wild, Wild West (2000)

 

 

 

Nachdem sich Lee Sheldon von Southpeak getrennt hatte, arbeitete er an Online Multiplayer-Spielen wie Disneys "Virtual Kingdom" und schließlich auch an Mudpie, dem Online-Projekt von Cyan, das später in der off-line und on-line spielbaren Version von Uru mündete. Uru wurde "Spiel des Jahres 2003" des Adventure-Archivs da es bezüglich Story, Charakterdesign und Bewegungsfreiheit alle Spiele der Myst-Reihe übertrifft.

 

Review Uru (2003)

 

 

 

 

Interview mit Lee Sheldon
zu 'And then there were None' im offiziellen Agatha Christie Newsletter der Firma Chorion 09/2005

 

 

Dem kanadischen Adventure-Publisher Dreamcatcher Interactive, "The Adventure Company", ist es nicht nur gelungen die Lizenz für mehrere Spieleumsetzungen von der Agatha-Christie-Erben-Firma zu erwerben, sondern auch noch den erfahrenen Spieldesigner Lee Sheldon dafür zu gewinnen."And then there were None" ist Lee Sheldons neuestes Adventure. Im November 2005 ist das 3rd-Person-Spiel erschienen, dessen Vorlage hierzulande unter dem Titel "Zehn kleine Negerlein" bekannt wurde. Aus Antidiskriminierungsgründen wurden der Originaltitel und die entsprechenden Romaninhalte inklusive Abzählreim seit den 30er Jahren mehrfach geändert. Der Spieltitel verwendet jetzt den letzten statt des ersten Verses: "Und dann gab's keines mehr". "Und dann gab's keines mehr" wurde "Spiel des Jahres 2005" des Adventure-Archivs.

 

 

Review Und dann gab's keines mehr (2005)

 

 

 

 

Das 2. Agatha-Christie-Adventure ist im Dezember 2006 erschienen: Murder on the Orient Express bzw. Mord im Orient Express.
Die Kollegen von Just Adventure+ haben dazu ein Interview mit Lee Sheldon geführt.

 

 

 

 

       Review Mord im Orient Express (2006)

 

 

 

 

Nach einem Interview mit den Kollegen von Adventure Classic Gaming hat Lee Sheldon bereits einen Vertrag für insgesamt 5 Agatha Christie Adventure-Versoftungen unterschrieben. Seine weiteren aktuellen Projekte liegen im Konsolen- und Online-Bereich.

 

 

 

Das 3. Agatha-Christie-Adventure ist im Oktober 2007 erschienen und wieder nach einem Krimi mit dem belgischen Meisterdetektiv Hercule Poirot gestaltet. Viele werden sicherlich die Verfilmung mit Peter Ustinov und Diana Rigg von 1982 kennen: Das Böse unter der Sonne (Original: Evil Under the Sun).

Seit der letzten Christie-Veröffentlichung wurde der kanadische Publisher Dreamcatcher, zu dem das Label The Adventure Company gehört, in dem die Agatha Christie-Reihe erscheint, vom österreichischen Publisher Jowood aufgekauft. Die Serie wird auch weiterhin unter diesem Label verkauft, von Lee Sheldon geschrieben und von AWE Games erstellt.

 

 

       Review Das Böse unter der Sonne (2007)

 

 

 

 

 

 

 

wird fortgesetzt ...

 


slydos, adventure-archiv 14-04-05 / 13.12.05 / 10.05.06 / 23.03.07 / 04.02.08

 

Home of Adventure-Archiv