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Dreamfall(en) in Oslo Ein Feature über Funcom und Dreamfall von MaryScots Vor 5 Jahren machte April Ryan den ersten Schritt auf der längsten Reise ihres Lebens und unzählige begeisterte Spieler begleiteten sie seither durch eines der schönsten, aufwendigsten und erfolgreichsten Adventures aller Zeiten - The Longest Journey. Für mich ist es nicht nur ein Schritt, sondern ein zweistündiger Flug nach Oslo, eine zehnminütige Taxifahrt, eine Kletterpartie in die fünfte Etage (weil ich vor lauter Aufregung den Aufzug übersehe) und da bin ich - im Allerheiligsten, der Wiege meines Lieblingsadventures - dem Hauptquartier von Funcom. Check: 16. September 2005, 11.00 Uhr, die Sonne strahlt vom Himmel, die Frisur sitzt - und ich bin durch den Wind. ;-) Im Foyer werde ich freundlich in Empfang genommen, gebeten Platz zu nehmen und bekomme einen Kaffee, der zwar sehr gut ist, mir aber nur wenig von meiner Nervosität nimmt. Ein Eimer Baldrian und eine Zigarette würden jetzt Wunder wirken, aber da wird meine Aufmerksamkeit zum Glück von drei lebensgroßen Plakaten von Zoë, April und Kian, den Helden des heißersehnten Nachfolgers von The Longest Journey, abgelenkt. Deshalb bin ich hier! Ich werde Dreamfall zu sehen bekommen und nicht nur das, auch die Büros, in denen es geplant, designed und entwickelt wird. An der gegenüberliegenden Wand hängen Unmengen von Zeitungscovern und -artikeln zu den aktuellen Funcom-Titeln Anarchy Online, Age of Conan und Dreamfall, teilweise sogar gerahmt, denke ich noch müßig, als mich auch schon Craig Morrison, Community Relations Manager von Funcom, mit einem sympathischen Lächeln begrüßt. Showtime! Nach einem kurzen, lockeren Gespräch, während dessen ich dann auch wieder auf den Teppich zurückfinde, schauen wir uns zunächst gemeinsam drei Dreamfall-Trailer an; den ersten, anlässlich der diesjährigen E3 veröffentlichten, werden viele von Euch bereits kennen. Die anderen beiden durften bisher nur ca. 100 Personen bestaunen, erklärt mir Craig mit einem Augenzwinkern - ich fühle mich geehrt. :-) Nein, im Ernst, so ist es. Diese Trailer zeigen in erster Linie die Entwicklung der Charaktermodelle und der Locations - und nein, sie werden der Öffentlichkeit nicht gezeigt, sorry - aber sie machen nicht nur einen sehr guten Eindruck, sondern auch Lust auf mehr. Aber das "mehr" muß noch ein paar Minuten warten. Erstmal darf ich mir die Büros ansehen. Auf zwei Etagen herrscht arbeitsame Stille; und da Craig mir flüsternderweise erklärt, welche Mitarbeiter wo an welchem Spiel arbeiten, habe ich fast das Gefühl als besuchte ich eine Kathedrale. Ich darf auch einen kurzen Blick durch die Tür in Ragnar Tørnquists Büro werfen - leider ist er selbst diese Woche nicht im Haus - aber man kann ja nicht immer alles haben. Und Craig ist ein sehr zuvorkommender Gastgeber. :-) Nun ist es soweit: ich darf mir selbst ein lebendiges Bild von Dreamfall machen und anschließend ein ausgiebiges und sehr interessantes Interview mit Craig führen. Auf letzteres dürft Ihr Euch als nächstes freuen und meinen ganz persönlichen Dreamfall-Preview werde ich Euch auch nicht allzu lange vorenthalten. Also, bis bald hier im Adventure-Archiv! Stay tuned!
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