Time Trouble
von WESTKA / Chemie Verbände 1996

Cheat-Codes - zur Verfügung gestellt von WESTKA



 

Mit Hilfe der nachfolgenden Tastenkombinationen können im Computerspiel "Time Trouble - Die Jagd nach der Formel" verschiedene Locations des Spiels betrachtet werden, bevor dies nach dem Handlungs­verlauf her möglich ist.

Diese Cheat-Codes, welche dem Spieler später natürlich nicht zur Verfügung stehen bzw. bekannt sind, durchbrechen die eigentliche Spiellogik und können daher zu unvorhersehbaren Ergebnissen oder Fehlern führen, welche nicht auftreten, wenn ohne Cheat-Codes gespielt wird.

BOGOMIR
Die Zeitmaschine im Montageraum ist fertig montiert und der Startcode ist bereits eingegeben.

ALLITEMS
Alle mitnehmbaren Objekte sind im Inventory

0
Die Animationsgeschwindigkeit aller Animationen wird maximiert, d.h. bspw., daß die Figuren zügiger laufen. Ausschalten durch nochmaliges Drücken der Taste.

SAAL
Locationswechsel (LW) (mit der gerade aktivierten Spielfigur) in den Thronsaal (Tagansicht).

HALLES
LW in die Burghalle der Hohensalzburg.

LABH
LW in das Labor der Heidelberger Uni.

LABS
LW in das Alchimistenlabor der Hohensalzburg (Tag)

ALTSTADT
LW in die Heidelberger Altstadt (Tag)

PARA
LW in das Haus von Paracelsus

KELLER
LW in Paracelsus Keller

UNI
LW auf den Vorplatz der Heidelberger Uni (Tag)

HALLEZ
LW in die Montagehalle

LIEBIG
LW zu Liebig nach Gießen

MAUER
LW vor die Salzburger Stadtmauer (Tag)

SALZ
LW in die Innenstadt Salzburg (Tag)

SEITE
LW in die Seitenstraße Salzburg (Tag)

KUECHE
LW in die Schloßküche (Tag)

END
nur noch das Endrätsel muß gemacht werden: Es ist Nacht, alle Figuren stehen in Salzburg an den richtigen Stellen mit den benötigten Items, der Spieler hat 10 min. Zeit, das Räsel zu lösen.

Durch Eingabe von NIGHT bzw. DAY kann in allen Salzburg-Bildern zwischen Tag- und Nachtansicht gewechselt werden. Desweiteren ist es möglich, den Locationwechsel zweier miteinander verbundenen Räume durch Doppelklick mit der linken Maustaste auf die Zielarea zu beschleunigen, d.h. auf den Spielbereich, der angeklickt werden muß, um den aktuellen Raum zu verlassen und den anliegenden zu betreten.


adventurearchiv - 31-05-01

 

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