Posel Smrti Demo - Demo The Black Mirror
von Future Games 2002

Walkthrough
by slydos



Es können eine ganze Reihe mehr Aktionen in dieser Demo durchgeführt werden, z. B. kann man nach links gehen und sich dort umschauen und auch einige Dinge aufnehmen, die man aber nicht dazu benötigt, die Demo zu beenden. Hier ist jedoch nur der kürzeste Weg zum Ende beschrieben.

Mit der linken Maustaste kann man den Helden zu einem bestimmten Ort bewegen, Dinge ansehen und aufnehmen und auch Objekte aus dem Inventar nehmen.

Mit der rechten Maustaste kann mann Objekte manipulieren und ins Inventar zurücklegen oder Samuel dazu bewegen, sich zu bücken und Dinge zu untersuchen. Außerdem kommt man damit in der Textanzeige vorwärts.

Das Inventar befindet sich am unteren Bildschirmrand und öffnet sich erst, wenn man mit der Maus darüberfährt. Die ESC-Taste beendet die Demo.

Samuel Gordon kommt vor dem Haus von D. und J. B. Fraser an.

Man versucht die Tür mit Linksklick zu öffnen - verschlossen. Mit Rechtsklick auf die Tür bückt sich Samuel und untersucht den Türspalt. Die Liste aus dem Inventar wählen und auf Tür anwenden - Samuel schiebt das Papier unter den Türschlitz. Den Draht aus dem Inventar auf die Tür anwenden - Türschlüssel befindet sich jetzt im Inventar. Türschlüssel aus Inventar auf Tür anwenden - Samuel betritt das Haus.

Katze auf Kaminsims anklicken - Katze verschwindet in einem Schrank. Draufhin untersucht Samuel den Schrank, findet aber keine Möglichkeit der Katze zu folgen, da es sehr dunkel ist. Als die Katze vom Kamin sprang, fiel aber ein kleiner Schlüssel zu Boden, der auf die Türe des Kaminanbaus rechts paßt. Also zuerst Schlüssel am Boden anklicken, dann diesen Schlüssel im Inventar wählen und auf Anbautür anwenden.

Die Tür öffnet sich und wir sehen ein Fach, in dem einige Gegenstände liegen. Feuerzeug und Kerze nehmen. Das Feuerzeug funktioniert nicht, da es keinen Docht hat. Der Kerzendocht wäre nicht schlecht! Jetzt im Inventar die Turmfigur mit rechter Maustaste anklicken - ein Messer schnellt hervor. Das Messer auswählen und auf Kerze anwenden - wir erhalten einen Docht. Den Docht anwählen und auf Feuerzeug anwenden, das damit wieder funktioniert.

Das Feuerzeug aus dem Inventar auf den Schrank anwenden, in dem die Katze verschwand. Nun erscheint dort das Türsymbol und Samuel kann den Schrank mit Linksklick betreten.

Samuel überrascht dort einen Wissenschaftler in einem Geheimlabor. Nach der folgenden Unterhaltung, egal ob man die lachende oder böse Dialogmaske benutzt, ist die Demo zuende.

 


adventurearchiv - 01-09-02

 

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