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Games Convention 2007
dtp/ANACONDA-Kurzpreviews von MaryScots 30.08.07
Gray Matter Vor genau einem Jahr schlug die Pressemeldung von
dtp/ANACONDA wie eine Bombe ein: Jane Jensen, Gamedesignerin und Schriftstellerin,
geistige Mutter des Adventurehelden Gabriel Knight und für unzählige Fans die Queen of
Adventure, ist zurück und hat ein neues Spiel im Gepäck Gray Matter.
Jane Jensens
Videobotschaft
AVI 45,79 MB
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Auch dieses Jahr
sollte Jane Jensen wieder persönlich auf der Games Convention anwesend sein, war aber aus
familiären Gründen verhindert, wie sie in einer Videobotschaft mitteilte. Das war zwar
sehr schade, aber wir wurden schnell mit den ersten bewegten Bildern und Spielausschnitten
getröstet. |
Darin konnten wir die recht aparte Samantha `Sam´ Everett, die
Heldin der Story, bei ihren ersten Erkundungen von Dread Hill House, des Landsitzes von
Dr. David Styles, begleiten. Sam ist eine junge Straßenkünstlerin und wird versehentlich
für seine neue Assistentin gehalten, was ihr jedoch sehr gelegen kommt, da sie in
Geldnöten ist. Ihre Aufgabe wird z.B. darin bestehen, Leute zu finden, die bereit sind,
an einem von Dr. Styles neurologischen Experimenten teilzunehmen, welches dann
allerdings etwas aus den Fugen gerät. Unerklärliche Dinge geschehen und Sam versucht,
den Geheimnissen von Dread Hill House auf den Grund zu gehen.
Gray Matter sieht mit seinen 3D-Charakteren vor
2D-Hintergründen schon recht ansprechend aus. Das spektakulärste an diesem Adventure
wird jedoch mit höchster Wahrscheinlichkeit die Story werden, auch wenn Publisher dtp
bahnbrechende Rätsel" ankündigt, auf die man sicher gespannt sein darf, denn
wenn die auch von Ms. Jensen ersonnen wurden, könnte da was dran sein. Man erinnere sich
nur an das Rätsel Le Serpent Rouge" in Gabriel Knight 3. Gesehen haben wir
allerdings bisher nur ein Inventarrätsel. In Anlehnung an das Punkte-System der alten
Sierra-Spiele, wird es auch hier eine Anzeige geben, die den Fortschritt im Spiel
kenntlich macht.
Ansonsten bietet Gray Matter die bewährte 3rd-Person-Point and
Click-Maussteuerung und zwei spielbare Charaktere, Sam und Dr. Styles. Ach ja, die Frage
nach dem Soundtrack drängt sich wohl noch auf (Jane Jensens Ehemann, Robert Holmes,
zeichnete ja bereits für die Musik in den Gabriel Knight-Spielen verantwortlich) und
wurde auch an dtp gestellt. Man verhandele noch, lautete die ausweichende Antwort, wenn
auch die während der Präsentation hörbaren Stücke von ihm stammen. Nun, wir werden es
wohl spätestens im 1. Quartal 2008 erfahren, denn dann soll das Spiel um die grauen
Zellen", das vom bisher noch nicht anderweitig in Erscheinung getretenen ungarischen
Studio Tonuzaba entwickelt wird, voraussichtlich erscheinen.
Gray Matter Screenshots
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Mata Hari
Große Namen werfen
ihre Schatten voraus. Neben Jane Jensen und Steve Ince hat dtp/ANACONDA auch die
ehemaligen Lucas Arts-Mitarbeiter Noah Falstein und Hal Barwood für ein Adventureprojekt
verpflichtet beide haben an fast allen berühmten Titeln von LA mitgearbeitet. In
Mata Hari, das sich bei 4Head in Entwicklung befindet, erleben wir hautnah, wie die
berühmteste Spionin des 20. Jahrhunderts ihre weiblichen Reize einsetzt, um an brisante
Informationen zu kommen. Die Herren Falstein und Barwood waren persönlich anwesend, um
während der dtp-Pressekonferenz am lebenden Objekt das Gameplay zu erläutern.
Mata Hari ist zunächst mal 3rd-Person-PointnClick,
mausgesteuert und grafisch sehr angepasst, 3D-Charaktere in hübsch detaillierten
3D-Hintergründen. Letzteres klingt nicht so begeistert? Stimmt, denn die Bewegungen der
holden Heldin, zumindest solange sie sich im Ballkleid bewegt, sahen doch sehr hölzern
aus. Ist wohl der Grund, warum die meisten Helden und Heldinnen hautenge Kleidung tragen.
Vielleicht tut sich da ja noch was, denn in Dessous konnte sie durchaus überzeugen. Ja,
Ihr habt richtig gehört, in Dessous. Mit weiblichen Waffen an Geheimnisse zu kommen war
schließlich eine von Mata Haris Spezialitäten und das wird mit umgesetzt, wenn auch
relativ jugendfrei. Aber keine Sorge, es gibt auch die gewohnten Inventar- und
Dialogrätsel oder Spionageminispiele, mit denen man, abhängig von der Spielweise, eines
der unterschiedlichen Enden erreichen kann.
Aufgefallen ist mir besonders die Handhabung von Dialogen und
Inventargegenständen über verschiedenfarbige Icons am unteren Bildrand. Da gibt es
blau-, rot- und grün-hinterlegte Piktogramme, je nachdem, welche Aktion unmittelbar
ansteht. Mit diesen wollten die Designer auch verhindern, dass man u.U. langatmige
Dialogoptionen durchlesen muss, aber auch das Inventar wird durch diese Bildchen ersetzt.
Die Handhabung ist jedoch gewohnt Piktogramm anklicken und auf Personen oder
Gegenstände anwenden. Alternative Lösungswege sind auch vorhanden, wie z.B. die
Möglichkeit, einen von Matas Lovern abzulenken, indem man es ihm entweder gemütlicher
macht, oder ihm etwas hochprozentiges anbietet. Mit letzterem, so erklärten die beiden
Lucas Arts-Ikonen, wollten sie die Tradition ihrer Klassiker fortsetzen, dass man in jedem
LA-Adventure jemanden betrunken machen musste. War das so? Mag sein. ;-)
Matas Fortschritte werden übrigens auch bewertet, ähnlich dem
Indy-Quotienten in den Indiana-Jones-Spielen. Storytechnisch ist das Adventure eher am
Anfang von Matas Spionagekarriere angesiedelt. In weiteren Rollen treffen wir auf
berühmte Persönlichkeiten der Zeit, doch haben die Autoren sich natürlich genügend
dichterische Freiheit erlaubt, sodass das Spiel auch für Geschichtsakademiker spannend
bleibt. Das Release ist für das 1. Quartal 2008 geplant.
Mata
Hari Screenshots |
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Kurznotizen zum weiteren dtp-Line-up
Ein Raunen ging durch die Reihen der Anwesenden auf der
Pressekonferenz, als die Kurzinfo zu Black Mirror 2 auf die Leinwand projiziert wurde.
Nicht das tschechische Team Future Games, Entwickler des ersten Spiels, wird dieses
Adventure machen, sondern das Bremer Studio King Art, die auch schon partiell an Simon the
Sorcerer 4 mitgearbeitet haben. Die Erklärung seitens dtp lautete, dass Future Games die
Entwicklung aufgrund anderer Projekte und Verpflichtungen ablehnen musste, man aber in
ständigem Kontakt mit ihnen stünde, um sich Feedback zur Entstehung des zweiten Teils zu
holen.
Von Memento Mori, das vom tschechischen Studio
Centauri Production (Väterchen Frost) entwickelt wird, haben wir einen Stapel neue Screens mitgebracht. In dem Kunstraubkrimi steuert man in
3rd-Person-Perspektive per PointnClick zwei Charaktere, die Polizistin Larissa
Svetlova und den ehemaligen Kunstfälscher Maxim Durand, auf eines von sechs möglichen
Enden zu. Es geht um einen Orden, der verdächtigt wird, Kunstwerke verschwinden zu
lassen, die er vor der Öffentlichkeit verbergen will.
So Blonde, für dessen Story niemand geringerer als Steve Ince (u.a.
Baphomets Fluch 1-3) verantwortlich zeichnet, haben wir uns vom französischen
Entwicklerteam Wizarbox persönlich vorführen lassen. Über unsere Eindrücke berichten
wir in einem separaten Preview. |
adventure-archiv 30-08-07 ©
maryscots für adventure-archiv
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