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Kapitel I - Die Ritter der Tafelrunde Treten Sie ein in die Legende der Ritter der Tafelrunde und werden Sie
zu Bradwen, einem mittelalterlichen Helden, der sein Schiksal in die Hand nimmt. Auf
seiner Reise, die ihn von Camelot bis ins Königreich der Arebaten führen wird,
unterstützen ihn König Artus, Merlin und Ginevra. Um sich seinen Platz an jener
berühmten Tafel zu sichern, muß Bradwen zuerst sein Land und sein Schwert
zurückgewinnen, das ihm von seinem verräterischen Bruder gestohlen wurde.
Erleben Sie dieses großartige Heldenepos und bestimmen Sie
über Ihr Schiksal - als Christ oder als keltischer Ritter. Zwei einzigartige Abenteuer,
zwei alte, sagenumwobene Geschichten, zwei Spiele in einem!
- Versetzen Sie sich in die mittelalterliche Legende der Ritter
der Tafelrunde.
- Wählen Sie IHr Schiksal: Werden Sie zu einem frommen Christen
oder zu einem entschlossenen keltischen Ritter.
- Zwei Spiele in einem: zwei Spielfiguren, zwei verschiedene
Abenteuer und die ritterliche Ehre, die es zu verteidigen gilt.
- Lassen Sie das finstere Zeitalter wieder aufleben ... mit der
im Spiel integrierten Enzyklopädie der keltischen Legenden.
- Fantastische Hintergrundbilder, dynamische Kameraführung und
flüssige 3D-Animationen.
- Neuigkeiten, Hinweise und Zubehör finden Sie auf der Website
von Arthur's Knights: www.arthur-game.com
Kapitel II - Merlins Geheimnis
VI. Jahrhundert. Düsteres Mittelalter. In Großbritannien
und in Kleinbritannien spielen sich dieselben schaurigen Szenen ab: Zwischen den Ruinen
des in sich zusammengestürzten Römischen Reiches prallen die frohen Verheißungen des
christlichen Evangeliums auf das uralte Brauchtum keltischer Druiden. Es ist die Epoche
eines Königs und eines Ordens, es ist die Ära von Arur und der Tafelrunde, die den Lauf
der Geschichte für lange Jahrhunderte prägen sollte. Gerade von Artur zum König der
Atrebaten gesalbt, offenbart sich Bradwen die schreckliche Wahrheit, daß auf seinem
Geschlecht der Fluch der Verdammnis liegt! Das Böse bietet ihm einen Pakt an: Ist Bradwen
bereit, seinem ritterlichen Gelöbnis abzuschwören, wird ihm Heilung zuteil.Die Reinheit
seines Herzens höher achtend, lehnt er das Angebot ab. Auf Merlins Rat hin folgt er dem
weißen Hirsch, um sich von dem Fluch zu befreien und Britannien vor dem gähnenden
Abgrund zu retten. Das ist der Aufbruch zu einer gewaltigen Aufgabe. Sie wird ihn nach
Avalon führen, mitten hinein ins Reich des Geheimnisvollen und Übernatürlichen. Und
wenn er dereinst zurückkehren wird, werden 20 Jahre vergangen sein. Gawein ist tot.
Lancelot hat Genivra entführt. Es tobt der Bürgerkrieg, und während die Sonne sich
verfinstert über der Herrschaft von Artur, schiebt sich der Schatten des Drachen
unaufhaltsam über Albion ...
- Die Sagen der Tafelrunde endlich als Computerspiel.
- Eine Enzyklopädie der keltischen SAgen öffnet Ihnen den
Blick auf die wahren historischen Zusammenhänge dieser dunklen Zeiten.
- Neu: Um Ihnen die Wiederaufnahme der Partie an der Stelle, an
der Sie sie verlassen haben, zu erleichtern, können Sie sich die Videosequenzen Ihrer
eigenen Heldentaten noch einmal vor Augen führen und nachlesen, was in den Berichten
steht.
- Modernste 3D-Grafik. Aus der Feder der Entwickler von Atlantis
1 und 2.
- Zwei Spiele in einem: Sie können das Abenteuer wiederholen
und die Rüstung des christlichen oder des keltischen Ritters anlegen.
USK: Geeignet ohne Altersbeschränkung
Minimale Systemanforderungen:
- P II 300
- 64 MB RAM
- 8x CDROM-Laufwerk
- WIN 95 OSR2
- 8 MB 3D Beschleunigerkarte
- DirectX 7.0 kompatibel
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