König Artus 1 + 2
von Cryo Legend / wanadoo   11/2001



Kapitel I - Die Ritter der Tafelrunde

Treten Sie ein in die Legende der Ritter der Tafelrunde und werden Sie zu Bradwen, einem mittelalterlichen Helden, der sein Schiksal in die Hand nimmt. Auf seiner Reise, die ihn von Camelot bis ins Königreich der Arebaten führen wird, unterstützen ihn König Artus, Merlin und Ginevra. Um sich seinen Platz an jener berühmten Tafel zu sichern, muß Bradwen zuerst sein Land und sein Schwert zurückgewinnen, das ihm von seinem verräterischen Bruder gestohlen wurde.

Erleben Sie dieses großartige Heldenepos und bestimmen Sie über Ihr Schiksal - als Christ oder als keltischer Ritter. Zwei einzigartige Abenteuer, zwei alte, sagenumwobene Geschichten, zwei Spiele in einem!

  • Versetzen Sie sich in die mittelalterliche Legende der Ritter der Tafelrunde.
  • Wählen Sie IHr Schiksal: Werden Sie zu einem frommen Christen oder zu einem entschlossenen keltischen Ritter.
  • Zwei Spiele in einem: zwei Spielfiguren, zwei verschiedene Abenteuer und die ritterliche Ehre, die es zu verteidigen gilt.
  • Lassen Sie das finstere Zeitalter wieder aufleben ... mit der im Spiel integrierten Enzyklopädie der keltischen Legenden.
  • Fantastische Hintergrundbilder, dynamische Kameraführung und flüssige 3D-Animationen.
  • Neuigkeiten, Hinweise und Zubehör finden Sie auf der Website von Arthur's Knights: www.arthur-game.com

Kapitel II - Merlins Geheimnis

VI. Jahrhundert. Düsteres Mittelalter. In Großbritannien und in Kleinbritannien spielen sich dieselben schaurigen Szenen ab: Zwischen den Ruinen des in sich zusammengestürzten Römischen Reiches prallen die frohen Verheißungen des christlichen Evangeliums auf das uralte Brauchtum keltischer Druiden. Es ist die Epoche eines Königs und eines Ordens, es ist die Ära von Arur und der Tafelrunde, die den Lauf der Geschichte für lange Jahrhunderte prägen sollte. Gerade von Artur zum König der Atrebaten gesalbt, offenbart sich Bradwen die schreckliche Wahrheit, daß auf seinem Geschlecht der Fluch der Verdammnis liegt! Das Böse bietet ihm einen Pakt an: Ist Bradwen bereit, seinem ritterlichen Gelöbnis abzuschwören, wird ihm Heilung zuteil.Die Reinheit seines Herzens höher achtend, lehnt er das Angebot ab. Auf Merlins Rat hin folgt er dem weißen Hirsch, um sich von dem Fluch zu befreien und Britannien vor dem gähnenden Abgrund zu retten. Das ist der Aufbruch zu einer gewaltigen Aufgabe. Sie wird ihn nach Avalon führen, mitten hinein ins Reich des Geheimnisvollen und Übernatürlichen. Und wenn er dereinst zurückkehren wird, werden 20 Jahre vergangen sein. Gawein ist tot. Lancelot hat Genivra entführt. Es tobt der Bürgerkrieg, und während die Sonne sich verfinstert über der Herrschaft von Artur, schiebt sich der Schatten des Drachen unaufhaltsam über Albion ...

  • Die Sagen der Tafelrunde endlich als Computerspiel.
  • Eine Enzyklopädie der keltischen SAgen öffnet Ihnen den Blick auf die wahren historischen Zusammenhänge dieser dunklen Zeiten.
  • Neu: Um Ihnen die Wiederaufnahme der Partie an der Stelle, an der Sie sie verlassen haben, zu erleichtern, können Sie sich die Videosequenzen Ihrer eigenen Heldentaten noch einmal vor Augen führen und nachlesen, was in den Berichten steht.
  • Modernste 3D-Grafik. Aus der Feder der Entwickler von Atlantis 1 und 2.
  • Zwei Spiele in einem: Sie können das Abenteuer wiederholen und die Rüstung des christlichen oder des keltischen Ritters anlegen.

USK: Geeignet ohne Altersbeschränkung

Minimale Systemanforderungen:

  • P II 300
  • 64 MB RAM
  • 8x CDROM-Laufwerk
  • WIN 95 OSR2
  • 8 MB 3D Beschleunigerkarte
  • DirectX 7.0 kompatibel

 


adventurearchiv - 26-11-01

 

Home of Adventure-Archiv

 

seite gezählt durch: