|
Informaticus
Knifflige Rätsel aus der Welt der Bits und Bytes:
Neues Lernadventure INFORMATICUS von HEUREKA-Klett
Längst schon ist der Computer zum Alltagsgegenstand geworden.
Computerchips stecken in alltäglichen Gebrauchsgegenständen wie Fahrkartenautomaten,
Spielzeug oder Waschmaschinen. Viele Jahrhunderte dauerte die Entwicklung des
Wissensgebietes, das sich mit den Konzepten, der Verarbeitung und der Neugewinnung von
Informationen beschäftigt - die Informatik. Doch was wäre, wenn alles noch viel früher
begann? Was wäre, wenn man auf die steinernen Überreste einer vor langer Zeit
untergegangenen Informationsgesellschaft stoßen würde?
Computer brauchen keinen Strom. Die Rechenmaschinen funktionieren auch mit Spiralfedern
und Wasserkraft. Die Entdeckung von Ba-it-an, einer bislang unbekannten archaischen
Kultur, stellt nicht nur alle bisherigen Entdeckungen der Archäologie in den Schatten.
Auch die Geschichte der Informatik muss neu geschrieben werden. Nicht Konrad Zuse baute
den ersten Computer...
Auf nach Ba-it-an: Wer hat die Artefakte gestohlen?
Die Informationsgesellschaft ist ein Produkt des 21. Jahrhunderts? Weit gefehlt - bereits
vor 7000 Jahren existierte eine hochentwickelte, archaische Gesellschaft, in der die
Informatik weit fortgeschritten war. In dem Lernadventure INFORMATICUS entdeckt ein
Archäologen-Team unter der Leitung von Jacques Moreau die steinernen Zeugen der
Vergan-genheit und entziffert Überlieferungen einer Kultur, die bereits
hochdifferenzierte Rechenmaschinen baute. Aber ein dunkler Schatten steht über der
Ausgrabung. Es verschwinden historische Artefakte, und dann geschieht auch noch ein
tragischer Unfall... Sind hier übernatürliche Kräfte am Werk, droht die Rache der
Götter? Oder steckt ein eiskaltes Verbrechen dahinter?
Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Assistenten und
wandert immer tiefer ins Landesinnere und durch die Gewölbe von geheimnisvollen
Tempelanlagen. Er muss alte Schriften entziffern und archaische Maschinen in Gang setzen,
die nach den selben Prinzipien funktionieren wie die uns heute bekannten Computer.
Informatik zum Anfassen
Ein Fahrstuhl ist im Spiel nur zu bewegen, wenn seine Steuerlogik programmiert wird. Wobei
keine Vorkenntnisse in Informatik erforderlich sind - der mobile
Wissensspeicher" klärt über so genannte Logikgatter auf, mit denen der Fahrstuhl in
Gang gesetzt werden kann.
Passend zur Spielstory werden in INFORMATICUS grundlegende, abstrakte Prozesse der
Datenverarbeitung mit Hilfe mechanischer Maschinen dargestellt. So gelingt eine
Visualisierung, die das Wissen nachhaltig im Gedächtnis verankert. Zusammen mit den
ungewöhnlichen Grafiken der Maschinen und dem interaktiven Lernteil bleiben Informationen
im Gedächtnis miteinander verknüpft. Das Spiel INFORMATICUS fördert vernetztes Denken.
Der Lernteil behandelt sieben Themengebiete: Informationsdarstellung, Computer,
Programmierung, Datenspeicherung, Datenkommunikation, Datensicherheit und Multimedia.
Grafisch opulentes Spiel
INFORMATICUS führt den Spieler zu mystischen Schauplätzen - zu den steinernen
Überresten einer untergegangenen Informationsgesellschaft. In der Rolle des jungen
Archäologen durchstreift der Spieler die Gemäuer, entdeckt in detailliert gezeichneten
Gewölben Gegenstände, die für den weiteren Spielverlauf wichtig sind. Die Landschaft
auf der Insel ist von atemberaubender Schönheit und zieht den Spieler sofort in ihren
Bann. An den zahlreichen Schauplätzen müssen eigenwillige Charaktere in Gespräche
verwickelt werden. Einige Mitglieder des Grabungsteams sind sich spinnefeind und gehen
sich deshalb lieber aus dem Weg - eine schwierige Aufgabe!
Eine Überraschung der besonderen Art ist jedes Mal die Entdeckung einer Maschine aus
alter Zeit. Erstaunlich, mit wie viel Phantasie und welch originellen Mitteln
Rechenmaschinen gebaut werden können.
Logik, eine gute Beobachtungsgabe und Gesprächsbereitschaft sind gefragt, wenn der Täter
überführt und der Wettlauf um das geheimnisvolle Artefakt der Ba-it-aner gewonnen werden
soll. Die archaischen Computer funktionieren mit Spiralfedern und Wasserkraft. Einige
können immer wieder umprogrammiert werden. Das alles verspricht eine Informatik zum
Anfassen.
HEUREKA-Klett Softwareverlag
INFORMATICUS... und Informatik wird zum Abenteuer
Ab 12 Jahren
ISBN 3-12-135080-3
Preis: 49,90 Euro
Erscheinungstermin: Oktober 2003
Systemvoraussetzungen
Multimedia-PC: mind. Pentium III, 450 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte 32 Bit Farbtiefe,
Festplattenspeicher 300 MB, Win 95 / 98 / NT / ME / 2000 / XP, Soundkarte.
Macintosh: Power PC ab G3, 400 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte 32 Bit Farbtiefe,
Festplattenspeicher 300 MB, System 8.6 oder höher, Soundkarte.
Adventure-Archiv
23-10-03 |