Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria

Ein Preview von slydos, 30. März 2001

 

Es war einmal vor vielen, vielen Jahren ein böser Zauberer, der in einem weit entfernten Land lebte. Es hatte noch niemals einen so mächtigen und so bösen Zauberer wie diesen Karn gegeben, der - wie sollte es auch anders sein - die Weltherrschaft anstrebte.
Viele mutige Männer hatten schon versucht, ihm das Handwerk zu legen - erfolglos. Als alles schon verloren schien, trat ein junger Mann dem Zauberer furchtlos entgegen. Mit der ungewöhnlichen Hilfe eines Risenpilzes war es ihm möglich, den Zauberer zu besiegen und die Welt vor Tyrannei und Dunkelheit zu retten.
Der Held wurde gefeiert, das Volk jubelte und der Pilz wurde auf einem Platz in der Nähe der Stadt Phungoria aufgestellt.
Um die Erinnerung an dieses Ereignis wach zu halten, wurde jedes Jahr ein Fest gefeiert und in jedem Jahr wurde ein anderer Einwohner auserkoren, den Pilz für ein weiteres Jahr zu bewachen.
In diesem Jahr war es Gilberts Großvater, Abraham Goodmate, dem diese Aufgabe zukam und er schwor den Eid den Pilz zu schützen und zu verteidigen - notfalls mit seinem Leben.
Aber eine Woche vor Beginn des Festes wurde der Pilz gestohlen and Abraham bekam die Schuld daran. Die Leute sagten, daß er einen Eid geschworen hätte, ihn mit seinem Leben zu verteidigen - also soll er jetzt mit seinem Leben dafür büßen! Er wurde ins Gefängnis geworfen und seine Strafe soll während des Pilzfestes vollzogen werden.
Für Gilbert Goodmate gibt es nur einen Weg, das Leben seines Großvaters zu retten: er muß den gestohlenen Pilz wiederfinden und den Dieb stellen vor Ablauf einer Woche.

Vor ungefähr 5 Jahren wurde die kleine schwedische Firma Prelusion gegründet und die Produktion von "Gilbert Goodmate" begann, mit dem Ziel ein 2D Adventurespiel in der Tradition der alten Lucas Arts- oder Sierra-Titel zu schaffen, mit einer fundierten Hintergrundgeschichte und einer Reihe von Nebenhandlungen. Man steuert Gilbert in 3rd Person-Perspektive vollkommen mit der Maus durch eine im Cartoon-Stil erschaffene Welt. Die wundervollen, handgezeichneten Hintergründe, in 16 Bit Farbe gerendert, erinnern an die alten Simon the Sorcerer-Titel, an Galador oder Gene-Machine.

 

Es soll eine große Zahl von inventar-basierenden Rätseln und eine große Menge äußerst witziger Dialoge geben (mehr als 15.000 Dialogzeilen! - also mehr als in "The Longest Journey"). Man kann nicht sterben und es gibt nicht die geringsten Actionanteile im Spiel. Da findet man keine mechanischen oder musikalischen Puzzles, keine mathematischen oder Verschlüsselungsrätsel und kein Labyrinth. Dafür trifft Gilbert über 50 andere skurrile Charaktere, z. B. die wunderschöne und ambitionierte Prinzessin Michelle, die geheimnisvolle Wahrsagerin Madame Zyz, den Erfinder Elton, der Dschinn mit dem langen Namen, Arver - den eingebildeten Kranken, Pete Fedursky - den selbsternannten Beschützer von Phungoria, William Whistlecot - die Brückenwache, die Wikingerin Helga Sonordottir, den zweiköpfigen rosa Hasen, ein paar dumme Piraten usw. usw. ... Viel Humor und Witz wird uns da versprochen und es sollen sogar einige Anspielungen auf Monkey Island und andere Spiele versteckt sein.

Neben der ausgezeichneten, originellen Geschichte, tollen Grafiken und knackigen Rätseln, bei denen man auch mal um die Ecke denken muß, wird uns ein Top-Soundtrack versprochen. Bereits für die englische Version wurden ausgezeichnete Profisprecher verpflichtet  - so kann man davon ausgehen, daß Prelusion auch bei den anderen Sprachversionen Wert auf Qualität legen wird.

Prelusion/ClearWater Interactive hat bereits mit einigen europäischen Publishern Verträge geschlossen. Aktueller Stand ist, daß das Spiel in Rußland, Polen, Skandinavien und Großbritannien erscheinen wird. Zur Zeit wird auch mit deutschen Publishern verhandelt, und ich hoffe, das es auch hier bald zu einem Vertragsabschluß kommt. Für alle, die nicht auf die deutsche Version warten wollen - das Spiel wird voraussichtlich in der ersten Maiwoche 2001 von FastTrack in England herausgebracht.

Kein Spiel für Freunde des Action-Adventures. Aber etwas für alle, die auf kantige 3D-Umgebungen und Tastatursteuerung verzichten können - für alle, die humorvolle Unterhaltung im Cartoon-Stil mögen und sich gerne den Kopf zerbrechen aber nicht zermürben lassen wollen. Daneben kommen hier auch all diejenigen Spieler zum Zuge, die ihren Rechner nicht aufrüsten können oder wollen, denn die Systemanforderungen sind mit einem P166 angenehm niedrig.

Screenshots aus der Demo
Screenshots 2

Gilbert Goodmate Homepage

Download spielbare Demo 41,5 MB

Platform
PC CD-ROM
Hardware Anforderungen
Pentium 166 Mhz (233 Mhz empfohlen)
32MB RAM (64 MB empfohlen)
CD-ROM 4x (8x empfohlen)

16 Bit Soundkarte (100 & DirectX kompatible) emfpohlen
2 MB Grafikkarte (DirectX kompatible) (4 MB empfohlen)
100 MB auf der Festplatte (400 MB empfohlen)
Software Anforderungen
Win95/98/2000/NT 4.0 (mit SP 5)

adventurearchiv - 30-03-01

 

Home of Adventure-Archiv

 

seite gezählt durch: