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Genesis

Interview von slydos, 10. November 2000

Folgende Informationen gab mir Andreas Weiler, einer der beiden Entwickler von Genesis:

Aus welchen Spielelementen besteht "Genesis?"

GENESIS enthält alle klassischen Elemente des Genres, wie Optionsmenü, Inventarsteuerung, Dialoge, Avis, Soundeffekte, 34 untermalende Musikthemen, drei Dutzend knifflige Rätsel und etwa 3000 Graphiken. Diese Zutaten sind in eine dichte und logisch abgestimmte Rahmenhandlung eingebunden, die an 22 verschiedenen Orten mit weiteren Unterlocations auf allen Kontinenten der Erde, sowie weit entfernten Planeten stattfindet.

Welche Charaktere kann der Spieler erwarten? Gibt es Interaktion mit Personen, Dialoge?

Dialoge mit anderen Personen finden zum Teil direkt aber auch mit Hilfe eines Chatraumes statt.

Gibt es ein Inventar, Kombinationsmöglichkeiten von Objekten, sind die Rätsel eher Puzzles?

Die Rätsel bestehen teilweise aus Puzzles aber auch aus weiteren Aufgaben, so z.B ein Schachrätsel. Die Schwierigkeit reicht von Einfach bis Schwer. Aber durch Beobachten und logisches Denken, Erkennen von Zusammenhängen und wenn man sich in die Person und Situation versetzt sind die Aufgaben zu lösen. Im Inventar können Gegenstände kombiniert werden.

Mit welcher Spieldauer kann man etwa rechnen?

Wir hoffen, daß die umfangreichen Erkundungen, die zum Zusammensetzen des Puzzles nötig sind, dem begeisterten Spieler etwa 60 Stunden Spielspaß garantieren.

Können Sie etwas Näheres zur Story verraten?

Der junge Archäologe Curtis Mulligan entdeckt durch einen Zufall, die Spuren einer uralten außerirdischen Kultur und Hinweise auf die Existenz dreier verlassener Bastionen dieser Zivilisation. Seine Bemühungen, sich Zutritt zu diesen Stationen zu verschaffen, sind (hoffentlich) von Erfolg gekrönt. Im weiteren Verlauf erforscht der Protagonist die Hinterlassenschaften der Aliens und findet umfangreiche Informationen, die Licht in das Dunkel unserer Entwicklungsgeschichte bringt. Schließlich landet der Held der Geschichte auf dem Mars, wo er plötzlich und unerwartet zentraler Mittelpunkt einer Prüfung wird, aus der er selbst als Mentor der Menschheit hervorgeht. Und er erfährt die historische Entwicklung des Volkes, das man als Urväter unserer Zivilisation bezeichnen kann.

Wie lange hat die Entwicklung gedauert und wann wurde das Spiel fertiggestellt?

Während der gesamten Projektzeit von 3 Jahren und ca. 9000 Arbeitsstunden wurden wir von zwei Ideen geleitet. Zum einen wollten wir unter Beweis stellen, daß Phantasie und Kreativität sich durchsetzen, auch wenn keine Hard- und Software im Wert von Hunderttausenden zum Einsatz kommt, zum anderen ein Stück Kurzweil schaffen, das dem Enthusiasten den Alltag ein wenig verschönert.
GENESIS wurde vor ca. 6 Wochen fertiggestellt. Das gesamte Spiel wurde von 2 Personen erstellt, d.h. Geschichte, Grafiken, Avis, Programmsteuerung, Musik, Dialoge usw. Bis auf 4 Musikthemen die von anderen Enthusiasten speziell komponiert wurden.

Sind Sie bei der Entwicklung durch spezielle Spiele inspiriert worden?

Da wir selber ca. 200 Adventures gespielt haben und uns immer wieder teilweise unlogische Zusammenhänge und Geschichten auffielen, haben wir uns bemüht eine Geschichte zu schreiben die diese Mängel nicht hat. Da wir auch keine Anhänger von Gewalt oder "Kampfspielen" sind, wird auch in diesem Spiel niemand sterben(zumindest im üblichen Sinn), was aber nicht bedeuten soll, daß das Spiel immer das gleiche Ende hat. Nur wer sich bewährt und richtig handelt gelangt auch ans Ziel.

Nach den Screenshots zu urteilen, handelt es sich um ein 1st Person Adventure, das nach Ihren Angaben mit Shivers zu vergleichen ist. Kann der Spieler zu jeder Zeit speichern?

Speichern kann der Spieler zu jeder Zeit. Einschränkung dabei max. 8 Spielstände. Ab einen Gewissen Zeitpunkt kann nicht mehr gespeichert werden. Dafür wird aber automatisch ein Sicherungsstand erzeugt, damit der Spieler nicht überrascht wird.

Ist das Spiel nur mit der Voraussetzung spielbar, daß der Spieler 850 MB auf seiner Festplatte frei hat oder kann es auch mit geringerem Speicherbedarf von der CD gespielt werden?

Vorraussetzung ist 850 MB freier Speicherplatz. Von CD ROM zu spielen ist nicht möglich, da ein zu hoher Datentransfer nötig ist, der Auch langsameren CD Laufwerken zu Fehlern führt. Doch bei den Hardwarepreisen und den heutigen Systemen ist das auch kein Problem.

Muß der Spieler zu Beginn eine Lernphase durchmachen um das Spiel zu bedienen, ist das Spiel mausgesteuert?

Das Spiel befindet sich auf einer CD ROM in Jewelcase mit Booklet und Beschreibung für Installation und Spielesteuerung. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen, da der Spieler sich auf das Spiel konzentrieren sollte und nicht stundenlang Anweisungen studieren sollte.Das gesamte Spiel ist mausgesteuert.

Gibt es Pläne für ein weiteres Adventure?

Eine Fortführung (2.Teil) ist geplant und auch die Story ist in Gedanken fertig. Es liegt aber ein wenig an dem Anklang dieses Spieles im Markt, da wir auf DirectX umsteigen werden müssen. Dies erfordert eine Game-Engine und andere Software, die nicht gerade billig zu bekommen ist. Wir möchten natürlich gerne Fuß fassen in dem Spielegenre, aber da wir an dem Spiel zur Zeit nur nach der normalen Tätigkeit in unserer Freizeit arbeiten können und wir alles selbst finanzieren müssen, ist es nicht so einfach und so schnell zu machen.
Den Verkaufspreis von DM 39,90 können wir auch nur anbieten, da wir selber es vertreiben ohne Endhandel und Großhändler. Eine Komplettlösung ist ebenfalls erhältlich.

Vielen Dank, daß Sie meine Fragen so ausführlich beantwortet haben.

Genesis-Homepage    Screenshots

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