Geheimakte
2 - Puritas Cordis
Erscheinungsdatum: 29.08.2008
Entwickler: Animation Arts / Fusionsphere Systems
Publisher: Koch Media / Deep Silver
Spielsprache und Handbuch: Deutsch
Altersfreigabe: ab 6 Jahren
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Ein Review von MaryScots 23. August 2008
Mit seinem ersten Adventure Geheimakte Tunguska schaffte das
Entwicklerteam Animation Arts / Fusionsphere Systems vor ziemlich genau zwei Jahren eine
enorme Steilvorlage. Mir jedenfalls passiert es äußerst selten, dass das Endprodukt
meine Erwartungen nach diversen Vorschauen noch übertreffen kann, was dieses Spiel damals
jedoch geschafft hat. Subjektiv gesehen war es nicht perfekt, aber nah dran, und das
steigerte natürlich die Spannung und Vorfreude auf den kurz nach Release angekündigten
Nachfolger sehr. Es wird danach sicher auch nicht leicht, Geheimakte 2 Puritas
Cordis zu bewerten, also fange 'mer emal jaaanz langsam an.
Story
Jaaanz langsam beginnt die Story allerdings nicht. Pater Matthew,
ein englischer Dorfgeistlicher, verlässt abends das Pfarrhaus von Ashford in Richtung
Kirche. Er hört Geräusche, dreht sich immer wieder um, weil er sich beobachtet fühlt.
Das Gefühl trügt nicht, denn kurz darauf trifft ihn ein Giftpfeil am Hals und zwei
maskierte Gestalten in Nahkampfanzügen fordern den Sterbenden auf, ihnen das Versteck
eines Pergamentes preiszugeben. Der Pater verliert das Bewusstsein. Schnitt.
Universität von Cambridge. Bischof Perry ist mit der Übersetzung
des Pergamentes beschäftigt, das er kürzlich von Pater Matthew erhalten hat. Es handelt
sich um die jahrhundertealten Prophezeiungen eines gewissen Zandona, die vom
bevorstehenden Weltuntergang künden. Seine Konzentration wird von einem Anruf der Polizei
von Ashford unterbrochen: der Inspektor hinterlässt die Nachricht vom Mord an dem
Priester auf Band zusammen mit seiner Vermutung, dass der Bischof in Gefahr sein könnte.
Und so ist es auch: die vermummten Gestalten aus Ashford schleichen bereits um die
Universität. Der Bischof muss schnell handeln! Hier springt den Spieler schon die erste
herausstechende Veränderung an. Wir bekommen bereits im Vorspann die Gelegenheit ins
Geschehen einzugreifen und die nächsten Schritte und Handlungen des Bischofs zu lenken.
Doch alle Bemühungen sind umsonst, zumindest um das Leben des Kirchenmannes. Er schafft
es noch, das Pergament so zu verstecken, dass ein Kollege es finden kann, bevor auch ihn
der gewaltsame Tod ereilt. Schnitt.
Jetzt erst treffen wir eine alte, liebgewonnene Bekannte wieder,
Nina Kalenkow. Sie hat sich in Hamburg am Anleger des Kreuzfahrtschiffes
Kalypso" eingefunden, um nach ihrer Trennung von Max Gruber, ihrem Co-Helden
aus Geheimakte Tunguska, auf einer Seereise neue Kraft zu tanken und mal so richtig
auszuspannen. Nach einem Telefonat mit ihrem Vater, der vergeblich versucht, sie mit sich
nach New York zu locken, wo er an einer wichtigen UN-Versammlung teilnimmt, wird Nina von
einem Fremden angerempelt, der sie gehetzt fragt, ob sie dieses Schiff besteigen würde.
Kaum konnte sie antworten, taumelt der Mann auch schon weiter, nur um von einem
Gabelstapler angefahren zu werden. Nina beeilt sich, an Bord des Schiffes zu kommen, nicht
ahnend, dass sie bereits wieder mitten im nächsten Abenteuer steckt.
Die Schiffsreise verläuft nicht ganz so, wie Nina es sich
vorgestellt hat. Kaum ist sie auf hoher See, geschehen merkwürdige Dinge an Bord; ihre
Kabine wird durchsucht, es kommt zu Todesfällen und nach einer mittelschweren Katastrophe
findet sie sich an der Seite eines jungen - und ich darf mal anmerken, ziemlich
attraktiven ;-) Geistlichen in Frankreich wieder, der ihr glaubhaft erklärt, dass
alles, was passiert ist, kein Zufall war und sie keine Zeit verlieren dürften, um einer
Sekte namens Puritas Cordis das Handwerk zu legen, deren Verantwortliche nicht ganz so
reinen Herzens sind, wie ihr Name suggeriert.
So spannend es schon bei Nina zugeht Max langweilt sich zur
gleichen Zeit auch nicht gerade. Er befindet sich im indonesischen Dschungel, um seine
ehemalige Studienkollegin Sam zu besuchen, die dort alte Tempel erforscht. Man könnte den
Eindruck bekommen, dass Nina und Max das Unheil anziehen, denn kaum ruht Max sich von
seiner Reise aus, fliegt das Zeltlager in die Luft und Sam ist wie vom Erdboden
verschwunden. Max macht sich daran, sie wiederzufinden und den Grund für den Überfall
auf das Lager aufzudecken.
Rätsel
Wie schon Geheimakte Tunguska, bietet auch Geheimakte 2
Puritas Cordis alle Rätsel, die Adventurespieler lieben und verzichtet auf
solche, die beim Großteil der Genrefans verpönt sind. Was wir nicht finden, sind
Labyrinthe, Schiebepuzzles und zeitabhängige Aufgaben. An einer Stelle kommentiert Nina
sogar: Außerdem hat mir der Lead-Designer Minispiele strikt verboten."
Was wir jedoch finden, sind Inventarrätsel, Inventarrätsel, dann
noch ein paar Inventarrätsel und nicht zu vergessen, die Inventarrätsel. Um das Inventar
zu füllen, gibt es logischerweise zahlreiche Beschaffungsrätsel, schließlich liegen
zwar viele, aber eben nicht alle brauchbaren Dinge auf der Straße. Von manchen Sachen
trennen deren Vorbesitzer sich außerdem nicht so gerne und da bedarf es halt gelegentlich
ein paar Tricks, Um-die-Ecke-Denken, ein wenig Rennerei und Überzeugungskraft, um daran
zu kommen. Die Methoden sind recht vielseitig und es wird nie langweilig, wohl nicht
zuletzt, weil kein Rätsel dabei war, dem ich den Stempel An den Haaren herbei
gezogen" aufdrücken würde. Einsammeln kann man jederzeit so ziemlich alles, was
sich anklicken lässt, und falls nicht, wird auch ein Grund dafür genannt. Hotspots gibt
es nicht zuviel und auch nicht zuwenig, und falls man doch mal meint, etwas übersehen zu
haben, zeigt einem die optionale Spielhilfe, der sogenannte Snoop Key®, mit einem Klick
auf den Lupenbutton oder einem Druck auf die Leertaste alle Hotspots und Szenenausgänge
an. Wie immer bei Spielen mit vielen Inventargegenständen, hab ich mir auch hier wieder
einen Spaß daraus gemacht, mir vorzustellen, wie ich wohl aussehen würde, wenn ich so
einen Haufen Krempel und dazu große, unförmige Gegenstände in so engen Klamotten, wie
Nina sie trägt, herumschleppen müsste. ;-) Immerhin verschwinden die Sachen, sobald wir
sie nicht mehr benötigen, aber es gibt auch wieder welche, die man mehrmals und
unterschiedlich verwenden kann. Neben der Anwendung und Kombination von Inventarobjekten,
finden sich einige recht einfache Coderätsel, 1½ mechanische Rätsel, eine Art
Steckpuzzle und eine Denksportaufgabe. OK, das ganze Spiel besteht aus Denksportaufgaben,
wenn man so will, aber sonst wärs ja auch kein Adventure.
Hin und wieder mutete es schon etwas seltsam an, was man alles
nützliches finden konnte, z.B. einen Werkzeugkasten nicht, dass es an der Stelle
unglaubwürdig gewesen wäre nur fühlt man sich durch so einen praktischen Fund,
noch dazu in the middle of nowhere", schon fast zu sehr von den
Rätseldesignern verwöhnt.
Habe ich irgendwas an den Rätseln auszusetzen? Hm, ich fasse
zusammen: sie waren zahl- und abwechslungsreich, pfiffig und lösbar, zu 99% logisch...
ähm ja, sie waren mir persönlich auch im direkten Vergleich zum Vorgängerspiel -
zu einfach, weil sie so gut eingepasst und nachvollziehbar waren, dass ich meine
grauen Zellen kaum anstrengen musste und oft schon fast bei Fund eines Gegenstandes bzw.
eines Hindernisses erraten hatte, was zu tun ist. Das resultierte darin, dass bereits nach
rund 13 Stunden ENDE" auf meinem Bildschirm zu lesen war. Zwar waren es 13 sehr
unterhaltsame Stunden, aber wenn schon eine optionale Spielhilfe eingebaut wird, darf es
gern auch mal etwas schwieriger werden so stellt man nicht nur Adventureanfänger,
sondern auch ältere Hasen zufrieden. Ich gebe zu, dass ich nicht das technische Know-How
besitze, aber wie wäre es mit optionalen oder leicht geänderten Rätseln bei zwei
wählbaren Schwierigkeitsgraden? Zumindest gab es das schon und ich erachte es
beileibe nicht als Schande, das nachzuahmen! Nicht zuletzt erhöht es sogar den so häufig
diskutierten Wiederspielwert.
Grafik
Sie ist immer noch 2,5D vorgerenderte Hintergründe mit
3D-Charakteren und Objekten, immer noch wunderschön, sehr detailliert und
lebensecht lässt sich da vielleicht noch was an der Animation der Bäume und
Blätter machen? Schon gut, ich bin ja schon ruhig. Das Ah- und Oh-Erlebnis mag nicht mehr
so stark sein, wenn man den Vorgänger bereits kennt, aber wenn nicht, wird es sich sicher
einstellen. Hier sei auch kurz angemerkt, dass man Geheimakte Tunguska nicht
zwingend kennen muss, um Puritas Cordis spielen und genießen zu können. Es sind
eben die kleinen Anspielungen, die das Erlebnis abrunden, wenn man die beiden Spiele in
Reihenfolge spielt.
Mich fasziniert immer wieder, was die Entwickler grafisch erschaffen
können, ohne dabei ältere PCs in die Knie zu zwingen. Aber der Reihe nach: zunächst
fällt auf, dass an der Qualität der Filmsequenzen gearbeitet wurde. Sie wirken klarer
und flüssiger. Besonders gelungen finde ich die Szenenübergänge, speziell im Intropart.
Viele der Locations sind übrigens jetzt auch größer als der sichtbare Bildschirm. Wenn
man den Charakter an den Rand laufen lässt, bewegt sich das Bild mit, was Kinogefühl
aufkommen lässt im Gegensatz zu Blenden von einem Hintergrund in den nächsten, vor
allem, wenn sich dazwischen keine Tür oder ähnliches befindet. Unterschiedliche
Kamerawinkel bei manchen Dialogen machen zudem einen sehr schlanken Fuß. Die Charaktere
sind viel häufiger auch im Close-Up zu sehen, wodurch man auch mal wirklich sieht, wie
sie eigentlich aussehen und ihre Mimik beobachten kann. Die ist schon recht ordentlich,
wenn auch noch lange nicht perfekt, was sich dann beispielsweise bei den Lippenbewegungen
bemerkbar machte. Je gleichmäßiger sie wurden, umso mehr erinnerten sie mich an das
Atmen von. Eine Unstimmigkeit fiel mir auch bei einer Nahaufnahme während eines Dialogs
auf, als der Gesprächspartner (in diesem Fall ein Barkeeper) stur in eine andere Richtung
schaute, obwohl er sich eigentlich ganz entspannt mit unserer Heldin unterhielt.
Die Charaktere bewegen sich dank Motion Capturing zumindest beim
Laufen natürlich und flüssig. Manche Gestik wirkte dagegen etwas hölzern und mitunter
unnatürlicher, als würden die Figuren ihre Arme einfach an den Seiten behalten. Ja, ich
bin ein Pingel, aber wenn man die grafische Messlatte in punkto 3D-Effekte, wie Wolken-
und Wasserbewegungen, Regen, auch Schmetterlinge, Vögel, Blätter oder ein Aquarium
voller Fische, so hoch anlegt, dann fallen solche Dinge eben auf. Und noch etwas fällt
auf die beweglichen Lichteffekte. Schon beim Vorgänger wirkte es sehr realistisch,
dass z.B. ein Lichtstrahl in einem dunkeln Raum die Charaktere entsprechend beleuchtete,
wenn sie sich hindurchbewegten. Jetzt bewegen sich die Lichtstrahlen auch noch selbst und
leuchten dabei gemäß der Bewegung ihrer Quellen ihre Umgebung aus. So eingesetzt bei
schwankenden Deckenlampen oder einer Taschenlampe. Diese Art wirklichkeitsgetreue
Kleinigkeiten" tragen - meist unbemerkt - enorm zur Atmosphäre und
Glaubwürdigkeit einer spannenden Geschichte bei. Ohne dass sie gleich ins Auge springen,
verleihen sie dem Spielerlebnis jedoch an- und nachhaltende Tiefe.
Sound
Den musikalischen Auftakt bildet eine konzertante, eingängige
Komposition, der man direkt anhört, dass es sich hier um ein Abenteuer handelt. Sie
begleitet das animierte Hauptmenü, in dem abwechselnd die Portraits der Hauptcharaktere
vorbeiziehen. Im Verlauf des Intros und dann erst wieder zum Showdown wird die spannende
Atmosphäre durch eine bedrohlichere Melodie unterstrichen. Während des Spiels hat man
eher auf Realitätsnähe gesetzt und fast gänzlich auf Hintergrundmusik verzichtet.
Stattdessen fallen erneut die perfekten Soundeffekte auf, wenn man darauf achtet, was man
meist nicht tut, da sie eben so natürlich wirken. Ein Frevel? Vielleicht, aber
gleichzeitig auch ein großes Lob an Sounddesign und technik. An alles wurde
gedacht, vom leisen Wummern eines großen Schiffsmotors über die vielfältig
verschiedenen Geräusche des Dschungels bis hin zum Rauschen des Windes in den Bäumen.
Würde ich hier alles aufzählen, wäre ich Tage beschäftigt.
Für unsere Helden wurden wieder die gleichen Sprecher verpflichtet.
Auch ein nicht zu unterschätzendes Wiedererkennungsmerkmal, vor allem wenn es sich um den
Nachfolger des erfolgreichsten Adventures des Jahres 2006 handelt. Aber nicht nur die
Sprecher der Hauptcharaktere, sondern ausnahmslos alle Mitwirkenden haben sehr gute Arbeit
geleistet.
Man merkt Nina und Max an, dass etwas Zeit seit ihrem ersten
Abenteuer vergangen ist. Die Kommentare und Dialoge zeigen, ganz besonders bei Nina, eine
natürliche Weiterentwicklung ihrer Persönlichkeit. Ob mir diese gefällt steht auf einem
anderen Blatt. Sie ist noch selbstbewusster geworden, aber auch zickiger, ja, ich werde
sogar noch einen drauf setzen und sagen, sie befindet sich auf dem besten Weg zur
Kalauer-Queen. Dass sie sich genau damit auch selbst auf die Schippe nimmt, trocknet zwar
das Wasser auf meiner Mühle schon fast wieder aus, macht sie mir aber nicht unbedingt
sympathischer. Max geizt zwar auch nicht mit Sprüchen, doch bei ihm fand ich sie
passender als bei Nina. Es darf ein bisschen weniger sein. Dialoge und Kommentare
wegklicken ist nämlich doof. Das muss und sollte man aber auch nicht, denn auf das ganze
Spiel bezogen sind sie immerhin meist witzig, unterhaltsam und vor allem informativ. Man
bekommt allein durch die Objektkommentare ausreichend und leicht kryptische Hinweise auf
Rätsellösungen, die einem gerade den kleinen Deu geben, den man vielleicht benötigt, um
auf den richtigen Weg zu kommen.
Als nächstes verdienen die optionalen Untertitel in diesem
Zusammenhang noch besondere Erwähnung. Was mir persönlich bereits nach kurzer Zeit ganz
schön auf die Nerven ging, ist für hörbehinderte Adventurefans ein großes Plus. Sind
die Untertitel eingeschaltet, kann man jeden Satz in fehlerfreiem Deutsch im unteren
Bildschirmbereich mitlesen und der Clou sind kleine Portraits des jeweils sprechenden
Charakters links bzw. rechts über den Zeilen. Sie ersetzen die frühere, farbliche
Kennzeichnung des Sprechers und erleichtern die Zuordnung, wenn man sie nicht in
Nahaufnahme betrachten kann. Ich gebe zu, dass ich dieses Feature beim Spielen bald
abgeschaltet habe, weil mich die Einblendung der Portraits arg gestört hat, vor allem bei
einem raschen Sprecherwechsel. Lediglich, um die Genauigkeit der Texte zu prüfen, habe
ich sie in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen wieder eingeschaltet.
Installation/Steuerung
Da ich mein Reviewexemplar noch ohne die endgültige Verpackung
erhielt, muss ich diesen, einen meiner Lieblingspunkte ;-), hier leider überspringen und
komme damit ohne Umschweife zur Installationsroutine, welche die knapp 2GB inklusive der
optional voll mitinstallierbaren Videosequenzen innerhalb von 5 Minuten von einer DVD auf
meine Festplatte schaufelte. Beim ersten Starten des Spiels erscheint zunächst ein
Konfigurationsfenster, das keine Wünsche der grafischen Darstellung unbefriedigt lassen
dürfte. Hierzu empfehle ich auch unbedingt die Lektüre des ausführlichen Handbuchs. Tunguska-Kenner
werden sich im anschließenden Hauptmenü bereits wie zuhause fühlen. Hier finden wir
nach wie vor die wenigen und völlig ausreichenden Punkte, zum Starten und Laden eines
Spiels, die Optionen, um weitere Einstellungen an Sound, Grafik oder Spieleinstellungen
(z.B. Untertitel, Spielhilfe und Inventardarstellung) vorzunehmen, die Credits und
natürlich die Möglichkeit zum Beenden, wenn man sich denn losreißen kann. Halt, da ist
noch etwas (nicht ganz) Neues die Auswahl Cinema". Wer das alternative
Ende zum ersten Abenteuer gespielt hat, kennt es schon. Hier werden alle gesehenen
Filmsequenzen katalogisiert, damit man sie sich jederzeit erneut ansehen kann. So verpasst
man nicht einmal dann etwas, wenn man nicht weiß, dass man mit einem Druck auf die
Pause-Taste des Keyboards selbst die Filmszenen anhalten kann. Schönes Feature, wie ich
finde. Genauso schön übrigens wie die, ebenfalls im Alternativende erstmals
vorgestellten, von Nina und Max im Anschluss an das Spiel zum Brüllen komisch
kommentierten Fotos" aller beteiligten Charaktere. Die Antwort der Entwickler
auf alle murrenden Stimmen, die sich über zu viele offene Fragen beschwerten, unke ich
mal. :-)
Die Steuerung bedarf eigentlich kaum einer Erklärung, dafür aber
eines weiteren Lobes. Schon während der Installation können wir unsere Keyboards getrost
in die Ecke schieben. Its Point&Click time ab sofort regiert die Maus!
Der Cursor besteht wieder aus einer stilisierten Maus, deren linke Taste für Aktionen,
wie Sprechen, Nehmen, Interagieren zuständig ist, während man mit der rechten alles
anschauen und Kommentare erhalten kann. Das Inventar befindet sich ständig sichtbar im
unteren Bildschirmbereich, wo wir auch die Buttons für Menü, Snoop Key® und Tagebuch
finden. In letzterem können wir jederzeit alle wichtigen bisherigen Geschehnisse im
Kurzformat nachlesen oder bei aktivierter Spielhilfe 2-Stufen-Hinweise zur
Lösung einiger Rätsel bekommen. Bei welchen Rätseln diese spezielle Hilfe verfügbar
ist, erkennen wir immer an einem Fragezeichen-Icon, welches oben links im Bild erscheint,
sobald wir an die entsprechende Stelle im Spiel gelangen. Ab und zu können sich zwei
Spielcharaktere (derer sind es diesmal 3: Nina, Max und auch mal Sam) auch wieder
gegenseitig helfen. Dann erscheint unter besagten Buttons noch ein Bildchen des
Charakters, zu dem man wechseln kann.
Speichern kann man immer und überall und so oft man will. Der
aktuellste Spielstand befindet sich dann mit Bild, Datum und Uhrzeit versehen -
immer an erster Stelle im Speicher-/Lademenü. Autosaves legt das Spiel nur nach
Rückfrage und Bestätigung an.
Zum guten Schluss freue ich mich, vermelden zu können, dass es
keinerlei technische Probleme gab.
Fazit
Mein größter Kritikpunkt am Vorgänger war der, gemessen an der
Geschichte, kurze, schmerzlose, wenig aufregende Abschluss des Abenteuers, der in mir das
Gefühl hinterließ, ein paar Szenen verpasst zu haben. Damit wurde hier sehr
zufriedenstellend und spannend aufgeräumt. Die Story ist aus einem Guss. Man ahnt selten,
was als nächstes kommt. Dazu trägt besonders der Umstand bei, dass Nina und Max ihr
Abenteuer getrennt und aus unterschiedlichen Perspektiven beginnen und man lange nicht
weiß, ob sie sich überhaupt mal begegnen. Alles, was bereits im ersten Spiel sehr
gefiel, Grafik, Rätsel, Steuerung, Sound, ist hier konsequent beibehalten oder sogar
wo möglich noch verbessert worden. Ein Aber" gibt es trotzdem.
So gut mir die Rätsel in ihrer Art und Einbindung gefielen, so wenig haben sie mich
gefordert. Sicher, Rätsel sollen den Spieler nicht daran hindern, das Abenteuer zu
genießen, aber sie sollten den Spieler doch wenigstens ab und an mal denkend verharren
lassen, da es doch beim Adventure-Spielen zum großen Teil auch ums Rätseln geht.
Anfängern gebe ich für Geheimakte 2 Puritas Cordis einen Kaufbefehl!
Fortgeschrittenen und alten Hasen spreche ich immer noch eine Kaufempfehlung aus, weil das
Spiel einfach zu schön ist und zudem zu gut umgesetzt, als dass man sich den
nichtsdestotrotz vorhandenen Rätselspaß aufgrund des geringeren Schwierigkeitsgrades
entgehen lassen dürfte. Mein Mehr-Wollen möchte ich aber auf jeden Fall positiv
verstanden wissen und ich weiß, dass man als Spieler bei diesem Entwicklerteam nicht auf
taube Ohren stößt. Weil sich also meine Kritik nur" von der Story auf die
wegen einfacher Rätsel merklich kürzere Spieldauer verlagert hat, bleibe ich bei einer
runden
Bewertung: 90%
Bewertungssystem Adventure-Archiv:
- 80% bis 100% sehr gutes Spiel (sehr empfehlenswert)
- 70% bis 79% gut (empfehlenswert)
- 60% bis 69% befriedigend (bedingt empfehlenswert, mit Abstrichen)
- 50% bis 59% ausreichend (nicht gerade empfehlenswert)
- 40% bis 49% ziemlich schlecht (eher abzuraten - etwas für
Hardcore-Adventure-Freaks und Sammler)
- 0% bis 39% grottenschlecht (lieber die Finger davon lassen)
Minimale Systemvoraussetzungen:
- Windows 2000/XP/Vista
- Pentium® III mit 800 MHz oder 100 % kompatibler Prozessor
- 256 MB RAM
- DirectX 9-kompatible AGP- oder PCI-Express-Grafikkarte mit mind. 32
MB Speicher
- DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte (optional)
- DVD-ROM-Laufwerk
- 2 GB freier Festplattenspeicher
- Maus
Gespielt auf:
- Windows XP Professional SP2
- Pentium IV 2,6 GHz
- 1 GB RAM
- 16x DVD-ROM SD-616 Samsung
- ATI Radeon 9550 256 MB Grafikkarte
- Creative Soundblaster Live! 5.1 Soundkarte
Copyright © MaryScots für
Adventure-Archiv, 23. August 2008
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Die Speisekarte"

Angriff der grünäugigen Killer

Der Nachteil an Kreuzfahrten ist, dass einem so ziemlich jeder eine
Frikadelle ans Ohr labern kann, wenn man nicht bei 3 über die Reling gesprungen ist.

Nix los aufm Boot?

Auf den ersten Blick möchte man hier nicht tot überm Zaun hängen,
aber gerade diese Location entpuppt sich als wahrhaftiger Inventar-Supermarkt

In der Zwischenzeit treibt sich Max in Indonesien herum...

...entdeckt seine zweite Natur Indy Gruber!...

...und bewundert die versteckten Schönheiten des Dschungels.

Teufel, ist das dunkel hier! Gut, das es bewegliche Lichtquellen gibt.

Nina und ihr geheimnisvoller Reisebegleiter auf Spurensuche in Frankreich

Eines der eher dünn gesäten Coderätsel

Ob man hier mit einem Sprung des Glaubens" weiterkommt?

Nina beim Sozialisieren in Paris

Stippvisite auf der Polizeiwache

Eine verlassene Metrostation, die Geheimnisse birgt

Max in Nahaufnahme

Bewachte Türen fördern den Entdeckergeist

Nina schafft es immer wieder, in irgendwelchen Räumen festzusitzen

Die Höhle des Löwen
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