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Gold und Ruhm - Der Weg nach El Dorado
von Ubi Soft / Revolution Software / Light + Shadow / DreamWorks

Ein Review von Annemarie   11. Januar 2001

Boxshots
Demo 141 MB
Lösungen
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Cheese !!!
Cheese !!!

Dieses Spiel habe ich mir aus 2 Gründen ausgesucht:

Zum ersten handelt es sich hier um das begleitende Spiel zum gleichnamigen Film und den hatte ich mir vorher Kino angesehen und war begeistert!

Zum zweiten hatte ich mir die Homepage zum Spiel angeguckt und war mehr als überrascht, dass doch tatsächlich Revolution Software, ehemals die Macher von Baphomets Fluch 1 und 2 und seither leider unaufhaltsam auf dem Weg zu handgranatenwerfenden Agenten und Ballereien, diesmal kein unsägliches Action-Adventure sondern ein richtig klassisches Adventure produziert haben. Die Homepage hat mich dann  so überzeugt, dass ich mir das Spiel trotz der angekündigten Tastatursteuerung zugelegt habe. Die zweite Überraschung war dann der Preis des Spieles: das Spiel ist im Handel für unter 50 DM zu haben, zur Hälfte des Preises, der sonst bei Spielen angesagt ist.

Ich war nun sehr neugierig, da Revolution Software ja im Moment Baphomets Fluch 3 in Arbeit hat und El Dorado wohl einen guten Hinweis darauf geben wird, wie dieser von mir sehnlichst erwartete 3. Teil dann aussehen wird.

Zuerst zur Handlung:

Die Geschichte spielt zur Zeit der spanischen Eroberer, gerade soll das Schiff des berühmten Cortez zu Raubzügen im Namen von Kirche und Krone von Spanien aus in die Neue Welt auslaufen.

Unser treuester Freund ... Altivo
Unser treuester Freund ... Altivo

Was will denn der von uns ...?
Was will denn der von uns ...?

Unsere beiden Helden, Tulio und Miguel, 2 ausgekochte, aber total liebenswerte Schlitzohren und Gauner, werden von der spanischen Polizei gesucht und wollen fliehen. Im Glücksspiel um dringend zur Flucht benötigtes Geld gewinnen sie eine Schatzkarte, mit der angeblich die sagenhafte Goldstadt El Dorado zu finden ist. Unsere Freunde machen sich auf ziemlich abenteuerliche Weise auf den Weg und – der Zufall hilft kräftig mit – gelangen auch ans Ziel ihrer Träume. Hier gilt es dann erstmal, gegen den bösen Oberpriester Tzekel Khan und seine tödlichen Flüche anzukämpfen und dann muss El Dorado vor dem nicht weniger bösen Cortez geschützt werden, der schon seine Fühler nach El Dorado ausstreckt. Werden unsere Freunde Gold und Ruhm ernten?

 

El Dorado ist ein 3D-Comic-Adventure mit Tastatursteuerung, die aber gut zu steuern und ziemlich präzise ist. Die Figuren reagieren ohne Verzögerung auf die Steuerung und laufen auch nicht plötzlich in irgendwelche Gegenstände hinein oder irgendwo hin, wo man sie dann nicht mehr sehen und steuern kann wie z. B. bei den 3D-Tastaturspielen von Cryo.

Man steuert immer abwechselnd mit den Pfeiltasten in den verschiedenen Situationen des Spiels einen der beiden Helden – Tulio oder Miguel – und der andere folgt dann automatisch oder darf   bis zu seiner nächsten Aufgabe pausieren. Die witzigen Freunde unserer beiden Helden, das edle Pferd Altivo und das intelligente Knuddelknäuel Bibo – zugegeben nicht von Revolution erfunden sondern von den Filmemachern bei DreamWorks - sind einfach zum Verlieben und helfen Tulio und Miguel, wenn es gar nicht mehr weitergeht.

Es gibt dann noch 3 Sondertasten für Kriechen, Rennen und zur Seite springen, aber deren Einsatz hält sich angenehm in Grenzen, die beiden Wettrennen mit einem Jaguar-Monster am Ende des Spiels waren auch kein Problem und gut zu meistern.

Das Inventar (mit der Return-Taste aufzurufen und die Gegenstände daraus dann mit Strg in Interaktion zu bringen) ist auch niemals endlos lange, so dass es keine stundenlange Herumprobiererei mit verschiedenen Inventargegenständen gibt, es ist immer klar, was zu tun ist.  Die wichtigen Objekte in der immer übersichtlichen und liebevoll gezeichneten Umgebung, in der sich unsere Helden bewegen, leuchten immer bei Annäherung auf,  so dass auch anstrengendes Pixel-Hunting enfällt. Die Graphik ist gut gemacht und ansprechend, wenn auch unsere Helden in Grossaufnahme noch etwas eckig sind. Die reichlichen Videosequenzen sind Ausschnitte aus dem Originalfilm, die manchmal nicht hundertprozentig dem Ablauf des Spiels entsprechen, was aber keineswegs stört. Das Spiel gibt zwar im Grossen und Ganzen die Rahmenhandlung des Films wieder, aber naturgemäss sind hier Elemente aus dem Film weggenommen worden und das Spiel ist in anderer Hinsicht, vor allem um auch die Rätsel und Aufgaben logisch einzufügen, erweitert worden.

Einen Minuspunkt gibt es für die schlecht synchronisierten Lippenbewegungen. Die Synchronsprecher sind zwar sehr gut (ich glaube die Synchronsprecher vom Originalfilm), aber die Lippen bewegen sich oft noch ewig, nachdem unsere Helden eigentlich schon alles gesagt haben. Aber die witzigen Kommentare und Wortgefechte, die unsere Helden so von sich geben, machen das in jeder Hinsicht wieder wett.

Es ist kein schwieriges Spiel, aber die Rätsel erfordern schon einige Kombinationsgabe und Geschick. Sie sind einfacher zu lösen als die Rätsel in den Baphomet-Folgen, aber von der Art her genauso witzig und originell. Ich habe den alten Revolution-Stil hier voll und ganz wiedererkannt. Ein Meisterstück ist hier die Überlistung des Matrosen im Schiffsbauch, George und Nico hätten das nicht besser gekonnt!

Einen Vergleich muss ich hier leider auch noch ziehen: So wie auch in den Baphomet-Spielen immer einige Bugs steckten, müssen leider auch Tulio und Miguel hier gegen die Tücken des Spieleprogramms kämpfen. Ich hatte es mit einer Spinne zu tun, die über einen oder von einem herabfahrenden Aufzug springen konnte, auf den ich sie eigentlich befördern sollte und auch leider vergeblich befördert habe. Mit diesen unvorhergesehenen Sprungkünsten konnte diese Spinne leider immer von jeder Lage aus unseren Helden erreichen und zubeissen, bis ich endlich entnervt aufgab und mit einem von einem erfolgreicheren Spieler (danke Ludwig Kratz von www.gamepad.de!) zugemailten Savegame weiterspielte. Ich weiss leider heute noch nicht, was an meiner Vorgehensweise im Spiel diesen Bug bei mir hervorgerufen hat. Weitere Bugs sind mir zum Glück nicht begegnet.

Fazit: Das Spiel ist zwar (leider!!!) kurz, aber der Spielespass trotzdem gross. Das Spiel ist witzig und originell, die Rätsel machen Spass. Der Preis ist ja auch aussergewöhnlich niedrig, so dass Adventurefans hier eigentlich unbedingt zugreifen sollten.

Ich bewerte das Spiel daher mit 80 Prozent: einfach empfehlenswert!!!

 

Mindestanforderungen:

  • Windows 9x/Me
  • PII 233 Mhz (empfohlen 300 Mhz)
  • 8 MB Graphikkarte mit 640x480 bei 32 Bit Farbtiefe (empfohlen 16 MB)
  • 100% DirectX7-kompatible Soundkarte
  • 32 MB RAM (empfohlen 64 MB RAM)
  • 466 MB freier Festplattenspeicher
  • 4x CD-ROM Laufwerk

 gespielt auf

  • Windows 98
  • Pentium III 600 Mhz
  • Elsa Erazor III Pro Graphikkarte
  • 128 MB RAM

Bewertungssystem Adventure-Archiv:

  • 80% bis 100%  sehr gutes Spiel  (sehr empfehlenswert)
  • 70% bis 79%    gut (empfehlenswert)
  • 60% bis 69%    befriedigend (bedingt empfehlenswert, mit Abstrichen)
  • 50% bis 59%    ausreichend (nicht gerade empfehlenswert)
  • 40% bis 49%    ziemlich schlecht (eher abzuraten - etwas für Hardcore-Adventure-Freaks und Sammler)
  • 0%  bis 39%    grottenschlecht (lieber die Finger davon lassen)

 

Copyright © Annemarie für Adventure-Archiv, 11. Januar 2001

Werden wir je El Dorado finden ...?
Werden wir je El Dorado finden ...?

Da müssen wir durch!!!
Da müssen wir durch!!!

Da sitzt ein Pferd im Boot ...
Da sitzt ein Pferd im Boot ...

Das Glück liegt in der Ferne
Das Glück liegt in der Ferne

Miguel, was machst Du denn da ...?
Miguel, was machst Du denn da ...?

Tzekel Khan führt nicht Gutes im Schilde
Tzekel Khan führt nicht Gutes im Schilde

Und was will der jetzt schon wieder ...?
Und was will der jetzt schon wieder ...?

Endlich! Ein Schiff voller Gold!
Endlich! Ein Schiff voller Gold!

El Dorado
El Dorado

Mehr Screenshots

 

 

 

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