Geheimprojekt DMSO
von Art Department / Merckle 1993

Lösung - zur Verfügung gestellt von Tobias Schmitt

 



 

GEHEIMPROJEKT DMSO

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Gehen Sie ins Haus und stellen Sie den Regler auf 10 ° C. Betrachten Sie das Geheimversteck und packen Sie das Tagebuch ein. Dieses müssen Sie nun von vorne bis hinten durchlesen. Nehmen Sie die Brieftasche im Türrahmen und in der Küche das Gewürz aus dem Regal, sowie auch das Foto und die Notiz von der Pinnwand. Die an der Pinnwand verbleibenden Notizen werden nun in Augenschein genommen, bevor Sie die Zeitschrift aus dem Briefkasten vor dem Haus nehmen. Sehen Sie sich alle Inventargegenstände noch mal genauer an und steigen Sie ins eigene Auto (vorne im Bild). Wenn Sie den Speiseplan an der Pinnwand begutachtet haben, können Sie nun in die Uni fahren. Im Büro (Tür, rechts oben) lesen Sie den Terminkalender und nehmen die Schlüssel. Fahren Sie zurück nach Blaubeeren und benutzen Sie den Autoschlüssel. Öffnen Sie die Autotür und entnehmen Sie dem Gefährt sein Funktelefon. Im Uniflur benutzen Sie den anderen Schlüssel und gehen ins Labor. Nehmen Sie den Bunsenbrenner, den Glasbecher, den Becher mit der ätzenden Flüssigkeit, die Reagenzgläser und die Postkarte an sich und untersuchen Sie den ganzen Kram im Inventar. Reden Sie in der Bibliothek mit Frau Hölderlin und gehen Sie dann zur Probe in den Vortragsraum, wo Sie mit dem Professor sprechen. Danach stellen Sie Frau Hölderlin eine weitere Frage. Fahren Sie nach Rom. Dort benutzen Sie den Stuhl vor dem Restaurant. Reden Sie mit der Bedienung und gehen Sie anschließend ins Kolosseum. Dort betrachten wir die Kisten und gehen gleich eine Tür weiter nach links, wo wir leider feststellen müssen, dass unsere Verabredung noch nicht da ist. Im Innenraum versteckt man sich hinter den Kisten. Sobald die düsteren Personen das Tor durchquert haben, lassen Sie die Kette herunter. Sprechen Sie durchs Tor mit den beiden und überlassen Sie ihnen die Salbe. Gehen Sie wieder nach links und unterhalten Sie sich in aller Ruhe. Nun geht’s weiter nach Rotterdam. Sehen Sie sich das Plakat vor der Hütte an und gehen Sie hinein. Quatschen Sie den Kapitän aus und fragen Sie ihn schließlich nach Ebbe und Flut. Wenn er weg ist, schließen Sie die Tür und nehmen den Schlüsselbund mit. Leider misslingt die Idee, sich normal mit dem Wächter des Schiffs zu unterhalten. Gehen Sie also ins Lager und benutzen den Schlüsselbund an der Werkzeugkiste. Nehmen Sie den Bolzenschneider und benutzen Sie ihn im gleichen Raum. Betreten Sie den Container (Benutze Container). Auf dem Schiff nehmen Sie den Zettel mit der Nummer und lesen ihn. In der Küche sprechen Sie mit dem Koch. Als Gegenleistung für die Gewürze erklärt er Ihnen den Weg zur Gefängniszelle. Gehen Sie durch die rechte Tür. Den Wächter können Sie mit dem Handy und der Telefonnummer ablenken (wird alles per Gespräch geregelt - wie immer!). Nun ätzen Sie die letzte Tür mithilfe des Bechers weg (Benutze Becher). Das letzte Rätsel habe ich auch noch nicht gelöst, wenn Sie es trotzdem lösen wollen, viel Spaß dabei! Ansonsten warten Sie einfach, bis die Zeit abgelaufen ist und genießen Sie einfach so den Abspann.

 

 

Copyright © Tobias Schmitt

 

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adventurearchiv - 18-08-03

 

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