GEHEIMPROJEKT DMSO
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Gehen Sie ins Haus und stellen Sie den Regler auf 10 ° C.
Betrachten Sie das Geheimversteck und packen Sie das Tagebuch ein. Dieses müssen Sie nun
von vorne bis hinten durchlesen. Nehmen Sie die Brieftasche im Türrahmen und in der
Küche das Gewürz aus dem Regal, sowie auch das Foto und die Notiz von der Pinnwand. Die
an der Pinnwand verbleibenden Notizen werden nun in Augenschein genommen, bevor Sie die
Zeitschrift aus dem Briefkasten vor dem Haus nehmen. Sehen Sie sich alle
Inventargegenstände noch mal genauer an und steigen Sie ins eigene Auto (vorne im Bild).
Wenn Sie den Speiseplan an der Pinnwand begutachtet haben, können Sie nun in die Uni
fahren. Im Büro (Tür, rechts oben) lesen Sie den Terminkalender und nehmen die
Schlüssel. Fahren Sie zurück nach Blaubeeren und benutzen Sie den Autoschlüssel.
Öffnen Sie die Autotür und entnehmen Sie dem Gefährt sein Funktelefon. Im Uniflur
benutzen Sie den anderen Schlüssel und gehen ins Labor. Nehmen Sie den Bunsenbrenner, den
Glasbecher, den Becher mit der ätzenden Flüssigkeit, die Reagenzgläser und die
Postkarte an sich und untersuchen Sie den ganzen Kram im Inventar. Reden Sie in der
Bibliothek mit Frau Hölderlin und gehen Sie dann zur Probe in den Vortragsraum, wo Sie
mit dem Professor sprechen. Danach stellen Sie Frau Hölderlin eine weitere Frage. Fahren
Sie nach Rom. Dort benutzen Sie den Stuhl vor dem Restaurant. Reden Sie mit der Bedienung
und gehen Sie anschließend ins Kolosseum. Dort betrachten wir die Kisten und gehen gleich
eine Tür weiter nach links, wo wir leider feststellen müssen, dass unsere Verabredung
noch nicht da ist. Im Innenraum versteckt man sich hinter den Kisten. Sobald die düsteren
Personen das Tor durchquert haben, lassen Sie die Kette herunter. Sprechen Sie durchs Tor
mit den beiden und überlassen Sie ihnen die Salbe. Gehen Sie wieder nach links und
unterhalten Sie sich in aller Ruhe. Nun gehts weiter nach Rotterdam. Sehen Sie sich
das Plakat vor der Hütte an und gehen Sie hinein. Quatschen Sie den Kapitän aus und
fragen Sie ihn schließlich nach Ebbe und Flut. Wenn er weg ist, schließen Sie die Tür
und nehmen den Schlüsselbund mit. Leider misslingt die Idee, sich normal mit dem Wächter
des Schiffs zu unterhalten. Gehen Sie also ins Lager und benutzen den Schlüsselbund an
der Werkzeugkiste. Nehmen Sie den Bolzenschneider und benutzen Sie ihn im gleichen Raum.
Betreten Sie den Container (Benutze Container). Auf dem Schiff nehmen Sie den Zettel mit
der Nummer und lesen ihn. In der Küche sprechen Sie mit dem Koch. Als Gegenleistung für
die Gewürze erklärt er Ihnen den Weg zur Gefängniszelle. Gehen Sie durch die rechte
Tür. Den Wächter können Sie mit dem Handy und der Telefonnummer ablenken (wird alles
per Gespräch geregelt - wie immer!). Nun ätzen Sie die letzte Tür mithilfe des Bechers
weg (Benutze Becher). Das letzte Rätsel habe ich auch noch nicht gelöst, wenn Sie es
trotzdem lösen wollen, viel Spaß dabei! Ansonsten warten Sie einfach, bis die Zeit
abgelaufen ist und genießen Sie einfach so den Abspann.
Copyright © Tobias Schmitt
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