Eternam - Lösung

 
Man sollte zuallererst den Bauern abschiessen, er kann einem nicht helfen.
In die einzelnen Häuser braucht man nicht zu gehen, dort findet man erstmal nichts, allerdings sollte man

einen Abstecher zum Schloss des Herzogs machen. Nachdem man einmal herzhaft gelacht hat,
sollte man links reingehen, die Leckerei nehmen und rechts rein, dort sollte sich ein Streichholz befinden, 
welches man mitnehmen sollte. Nun kann man noch in den Raum darüber gehen,  und schon wieder lachen.
Für den weiteren Verlauf sollte man noch die Infrarotbrille ansichnehmen,

die Zwiebelschalen und die Mittelatromatickamera.

Man sollte übrigens in alle Schränke gucken! Die Prüfungsräume sind nicht schwer zu finden.
Die erste Prüfung, man sollte die Zwiebelschalen unter dem  1. Auge verwenden, weitergehen
zum 2. Auge, drunterstellen, und dann so schnell es geht durch den Raum mit den Flamen. 
3. Prüfung: Geht einfach ein paar Schritte nach oben, und sprecht dann. Vorsichtig über den Balken, 
durch die ANGEZEIGTE TÜR, am Monster vorbei, die Infrarotbrille verwenden, den Weg gehen (VORSICHT),
ein Streichholz verwenden, den hinteren Schalter umlegen, und in den nächsten Raum, auf irgendeiner
Plattform werdet ihr nach oben katapultiert, wo ihr aus dem Schrank das Schlüsselbund nehmt, falls ihr
das noch nicht getan habt, und geht in den Raum darunter.

Geht zum Typen, der das Schlüsselbund verloren hat, und gebt es ihm. Dann  erfahrt ihr etwas, was man sogleich
ausprobieren sollte. 3 MAL WIEDERHOHLEN! 
Nun geht ihr aus dem Schloss, und gelangt nach einiger Zeit zu einem Tempel. Dort redet ihr mit der Tempelfrau,
und tut ihr einen Gefallen. Nun sollte man die Stelle suchen, an der man zur nächsten Insel kommt.
Den ersten Mann abschiessen,und sofort die erste Strasse links rein.
Dort sollte irgendwo ein Haus rumstehen, in welches man gehen sollte. In den nächsten Raum, und reden.
Nach einigem AHA gibt man dem schönen Mädchen den Brief. Noch ein AHA und raus aus dem Haus.

Genau kann ich mich nicht mehr erinnern, aber man sollte irgendwo auf eine ältere Dame treffen,
die man über die Dragoons ausfragen sollte. Nun geht es zum Dorf.
Am besten ist es, sofort auf den Rasen des linken Hauses zu gehen.
 
Man hört Stimmen im Kerker. Was macht man mit Stimmen? - Genau, ihr fragt sie, was das war,

ihr meint, ihr habt Stimmen gehöhrt. Man macht den Kindern einen GP zum Geschenk, und kann fliehen.
Nun kann man kämpfen. Natürlich erst reden, damit der Herr auf einen aufmerksam wird.
ACHTUNG! Das Messer bereit machen, und im besten Augenblick benutzen.
LACHEN! Nun geht man zum Herren mit den Kompaessen, und kauft einen. In einer Strassse findet man einige Dinge,
die man mitnehmen kann.
Da wären ein Tennisschläger, ein Schlüssel, eine Canis Caccus und ein für das Spiel völlig überflüssiges Thermometer.
Naja, man geht jedenfalls weiter, und in die Kneipe. Dort verlangt man etwas "KRÄFTIGES" und sucht genau das.
Die Anweisungen befolgt, findet man sich im  Untergeschoss wieder, wo man erstmal nichts machen kann.

Man geht zu einem der grossen Häuser, am besten das Linke, geradeaus, durch die rechte Tür, 
versteckt sich hinter dem Umkleideschutz, macht die Kamera klar, und benutzt sie. 
Nach den Schnappschüssen geht man zum Baron, spricht mit ihm und überreicht ihm die Kamera. 
Man bekommt eine Genehmigung für das Floss. Im anderen Haus spricht man einfach so mit dem Herzog, 
und besorgt sich die Genemigung. Den Papagei kann man auch ausquetschen, man muss ihm aber Körner geben, 
die man in der Küche bekommt. 
Nun kann man bequem das Floss benutzen, und faellt in dem Test durch. Man geht wieder zum 
"Gemischtwarenhändler" und verlangt den >besonderen< Passierschein. Nun kann man sich auf Insel 
Nummer 3 umsehen. Man wird zu einem Gebäudekomplex gebracht, in welchem man zuerst den unteren Teil 
der Anlage begutachten sollte. Man bekommt eine Karte, mit der man sich in Stufe 1 ein Getränk hohlen kann. 
Man geht weiter nach rechts, und nimmt die Karte aus dem Schrank. Nun auf zu Stufe 4 und ins Fernrohr geguckt. 
Etwaaas nach rechts gedreht, und wir bekommen eine Katastrophe zu sehen. Nun kommen 2 alte Bekannte auf uns zu.

Don geht nach links, und spricht mit der Kirk-Abart. Man fragt ihn nach der Stufe 2, also nach dem Kommandant. Man 
bekommt eine Karte für die 2. Stufe. Dort hin fahren bringt einen Auftrag vom Oberhäuptling. 
Nun sollte man schnell auf die Strasse und nach rechts. Irgendwann kommt man zu einer qualmenden Pumpstation. 
Dort geht man rein und stellt den Qualm ab. Nun gehts wieder zum Boss, und dann wieder raus. 
Irgendwo sollte eine Station mit einem Zeittunnel sein. dort springt man rein, und kommt auf dem Mond bei der ersten 
Mondlandung raus. Neil Armstrong (Super Grafik) gibt uns den Auftrag, eine Sternenkarte zu besorgen. 
Dafür duerfen wir 2 Programierer loswerden (Du warst doch schon in Stufe 3, ODER?), und die Fahne mitnehmen. Wo gibt es wohl
eine Sternenkarte...? Richtig, in der Kneipe. Doch wie da hinkommen? Man kann Gottseidank die Teleporter in Stufe 1 benutzen.
Ich glaube, es war die hinterste Toile..., ich meine, der hinterste Transporter. 
Wenn nicht, der davor. In die Kneipe, und den Schmuggler fragen. 
Dann die Sternenkarte nehmen, und zurueckteleportieren. Auf den Mond, Neil die Karte geben, und die Programierer abhohlen.
Man sollte nun den 1. Teleporter benutzen, und man kommt in die Wüste. Dort geht man in die Grabkammer, dort nach rechts, 
zur Wand, nimmt den herruntergefallenen Josettastein und kehrt zu Spot zurueck. Der übersetzt den Stein.
Man sollte sich die ABC-Übersetzung abschreiben, man braucht sie in der Grabkammer. Dort geht ihr nach rechts, 
zum Flaschengeist, sagt ihm, er soll die Tür oeffnen, geht hinein, und speichert ab. Nun geht man VORSICHTIG das
Ägyptische ABC nach, und speichert wieder ab. Nun nimmt man das Szepter, welches man links unter dem Glas benutzt. 
Das Glas trinkt man aus, und geht in den nächsten Raum. ACHTUNG! Nichts berühren, sonst ist man ein 
Grabräuber und wird bald erschossen. 
Der Kopf ist also nur eine Falle! Die Biene im nächsten Raum sollte man nicht erschiessen,sonst kommt die grosse Mutter.
Jetzt allerdings die Schlangen erschiessen,und unter dem Spiegel etwas sagen.
Die Scherben sollte man nehmen, und dann abspeichern. Irgendwo befindet sich ein Raum, in  dem unten ein Kreuz ist, 
und an der Wand Superman, Sir Lancelot und Indiana Jones plattgedrueckt sind. Auf das Kreuz legt ihr VORSICHTIG die grosse Scherbe 
und nimmt die dann entstandenen kleinen Scherben. Nun geht man den ganzen Weg zurueck, und plaziert eine Scherbe auf dem Stein, 
der sich in dem Gang befindet, wo die ganzen Hieroglyphen sind, und aus der Decke ein Licht schimmert. 
Nun folgt man dem Lichtstrahl, und plaziert dort, wo er aufhöhrt, eine weitere Scheibe. Irgendwo sollte noch ein Messer sein, 
welches man neben dem Glas benutzt, welches man nicht nehmen kann. 
Man opfert so sein Blut.Nun sollte man in den Raum mit den kleinen Statuen gehen, in dem man die Orange und die Gelbe mitnimmt. 
In dem Raum links daneben befindet sich noch eine Blaue, die man auch nehmen sollte. Die Spinnen, die jetzt kommen,
erschiesst man. Das geht am besten, wenn man sich zuerst rechts unten, und dann versucht, den Spinnen auszuweichen. 
Man geht einen Raum weiter nach rechts (der mit den anderen Statuen, und geht eins nach unten. 
Dort wo man jetzt steht, plaziert man die gelbe Statue, am linken Eingang des gleichen Raumes die 
Orange, und am rechten Eingang die Blaue. Man sollte jetzt die weiteren
Scherben plazieren, wieder in den Raum zurückkehren und die Tennisschläger benutzen. Nachdem man nach oben getragen wurde, 
öffnet sich der Sarg, und man geht durch. Don beantwortet die Fragen der Sphinx, und kann im nächsten Raum
den Verkleinerungs-Stab aus dem Sarg nehmen. Nun wird die Pyramide aufs Minimum verkleinert. Man benutzt nun den Teleporter 
nach Cauda, und verkleinert das Schiff im Schloss des Herzogs mit dem Stab. Nun bringt man das Schiff zur Pumpstation, 
und vergrössert dort wieder. Nun faehrt man zur Insel der Dragoons.  Don geht in die Höhle der Dragoons, 
wo er beim Alchimisten eine Fernbedienung findet. Nicht mit dem Alchimisten reden!
Man geht nun zum Wissenschaftler, und zeigt ihm die Fahne (Du bist der Mann, der viele Sterne in der Hand tragen kann). 
Man gibt ihm die Fernbedienung, da er das Spiel im Fernsehen nicht verpassen will. Man bekommt eine Waffe,um den
Fürsten umzubringen... Zurück in der Höhle wird Don von 2 Wächtern gefangengenommen. 
Auf die Frage nach dem letzten Wunsch antwortet Don mit Antwort 1.  Don trifft dort wieder das "Püppchen" 
aus dem Schloss des Barons von Dorsalis. Man nimmt nun die Pilze mit (speichern und dann den roten Pilz essen).
Im nächsten Raum wirft Don den Balken um,und nimmt in dem nächsten Raum den Diamanten mit. 
Zurück im Harem benutzt Don den gruenen Pilz, und wird unsichtbar. Man geht nach oben durch einen der drei 
Durchgänge und dann nach links. Dort nimmt man die Bocciakugeln und den Knochen. Ganz links sieht Don
einen Spiegel, den er mit dem Diamanten zerschneidet.Sieh mal einer guck: ein Geheimgang (abspeichern!). 
Beim riesigen Monster verwendet man den Rat der alten Frau (Knochen benutzen).Nun geht man nach oben, und dort in die Küche.
Man versteckt sich hinter dem Balken und wartet, bis der Koch zum Herd gegangen ist. Nun nimmt man ganz 
schnell die Gewürze und ersetzt sie mit dem runden Pilz. Im Raum mit dem grossen Schlangenkopf geht Don nach links und
spricht mit dem Gefangenen. Nun wirft Don die Bocciakugeln in die andere Zelle und bekommt vom Gefangenen eine Pfeife, 
welche er sogleich an dem Schlangenkopf ausprobiert. Man geht durch die nun offene Tür und redet mit dem 
Fürsten (Antworten 3,2,3,1) und schon war der Fürst einmal. Don nimmt den Schlüssel und steckt ihn in das 
Schlüsselloch am Schlangenkopf. An der Zunge lässt sich Don nun herunter, und füttert die Haie 2 mal.Nun kann er gefahrlos 
zum Ausgang schwimmen.Man verschiebt den Stein (abspeichern vorher!) und wartet etwas. 
Nun schiebt man den Stein wieder zurueck und springt in den Krater. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, 
geht Don die Treppe hoch, und schaut sich das Ende durch das Fenster an.
  
by Second Unit

 


Adventure-Archiv 09-08-00

 

Home of Adventure-Archiv