Zuerst
versuchen wir die Tür zu öffnen und zu klingeln (Textwahl: 2). Im rechtem Bild den
Zettel neben der Telefonzelle abreißen und das Gebüsch durchsuchen. In dem Stück Dreck
finden wir eine Sonnenbrille. Am Telefon den Knopf drücken und die Box öffnen. Zum
Vorschein kommt eine Münze. Die wird am Kaugummiautomat verwendet. Der Kaugummi muss nun
gut durchgekaut werden.
In der Bar setzt sich Dave auf den Stuhl
direkt vor dem Barkeeper und spricht mit diesem (1).
DRINKS: OBEN: ICED MILK UNTEN:
SEX ON THE BEACH
Wir sprechen mit Joe Jobs und antworten
jeweils mit NEIN. Aufstehen kann man mit dem erneuten Befehl USE CHAIR. Über den
Zebrastreifen gehts in den Park. wir sprechen mit dem alten Mann. Im Mülleimer
liegt eine Zeitung. Darin wird der Mikrofilm eingewickelt und in den anderen Mülleimer
(Haltestelle) versetzt. Danach spricht Dave erneut mit dem Mann im Park. Anschließend
holen Sie sich bei Joe das Geld ab.
Der Mann sieht ganz nach unserer Kontaktperson aus
Bei der Telefonzelle gehen wir
in das PLAY HOUSE (Use Entrance). An der Rezeption nimmt man den Stift und dem Mann geben
wir das Geld. Der Zettel wird unter der Tür durchgeschoben, mit dem Stift geht es ans
Schlüsselloch und schon kann die Tür aufgeschlossen werden. Wenn sie vor der Tür ist,
verlassen wir das Bild mit dem PLAY HOUSE und kommen wieder, wenn sie nicht am Fenster
sitzt. Dann werfen wir ihr den Kaugummi hinter die Füße. Hut nehmen und aus dem
Mauseloch den Schlüssel. Damit gehts nun in die eigene Wohnung. In der Schublade
ist ein Magnet. Das Bild nehmen wir von der Wand. Auch die untere Schublade erweckt unser
Interesse. Mit dem Code darin öffnen wir den Safe und nehmen dessen Inhalt. Vom Rollladen
entfernen wir den Ziehfaden mithilfe der Schere.
Die Dame sitzt nicht am Fenster, das ist die beste Gelegenheit
Im Travel Agent sprechen wir mit dem
Zuständigen und machen uns nun an die Arbeit:
(VORHER ABSPEICHERN!) Schere benutzen mit
GRÜNES KABEL
(Im Falle des Durchschneidens eines
falschen Kabels bringen wir dieses wieder mit den Tools in Ordnung).
Kombiniert
man den Magnet mit dem Faden, kann man im Kanaldeckel in der Nähe des
Zebrastreifens etwas herumangeln und eine Münze kommt zum Vorschein. Im Zimmer Koffer
holen und dann gehts zur Haltestelle.
Das war die Lösung zum ersten Teil des Spiels und zur
gesamten Demoversion. Da die Registrierungsnummer inzwischen offiziell freigegeben wurde,
kann unter der Adresse http://www.davedude.com/linksetc.htm
die neue 32-Bit-Version heruntergeladen (falls man eine alte Version besitzt) und
dort das nun öffentliche Passwort eingegeben werden:
name:
E.T.
reg#:
2024713863
Im zweiten Teil öffnen wir die große Tür
und gehen hindurch, um nach einem Handtuch zu suchen. Danach benutzt man das Langenscheidt
Lexikon mit dem Schild auf der rechten Seite. Werfen wir erst einmal eine Münze
ins Fernrohr und sehen hindurch. Nun bekommen wir folgenden Kurs angezeigt: Rechts, Link,
Rechts, Links. Klettern Sie über die Mauer.
Nach der vorgegebenen Reihenfolge (R, L, R,
L) spazieren wir nun durch den Dschungel und uns kann kein bösartiger Tiger etwas
anhaben. Schließlich landet man am Strand, wo man sich kurz mit dem Angler unterhält.
Eine nützliche Strategie kommt nun wie gerufen: Werfen Sie den falschen Goldbarren vor
dem Angler ins Wasser und fischen Sie ihn mithilfe der Magnetangel wieder an die
Oberfläche. Geben Sie dem Mann die Magnetangel und Sie bekommen seine richtige Angel.
Gehen Sie durch den Dschungel den normalen
Weg zurück (immer südlich) und werfen Sie im Startbild des zweiten Teils einen Blick auf
die Badehose an der Wäscheleine auf dem Balkon. Verwenden Sie die Angelrute, um sich das
Höschen nach unten zu ziehen. Laufen wir also durch den Dschungel zurück zum
Fischerhafen und benutzen dieses Mal die ganz rechte Umkleide. In der Umkleide ziehen Sie
die Badehose an und setzen sich Hut und Sonnenbrille auf. Verlassen Sie die Kabine und
antworten Sie auf die folgende Frage mit Ja. Gehen Sie zum Strand, damit das Spiel sein
wohlverdientes Ende nehmen kann.
Bereit für einen kleinen Strandausflug?
Copyright © Tobias Schmitt
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