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Adventure at the Chateau D'Or
von Karma Labs
Ein Preview der Beta-Version von Annemarie
06. Februar 2001
Ich muss gestehen, ich liebe auch als
Erwachsene noch Märchen mit Prinzessinnen und verborgenen Schätzen, die gehütet werden
von mit geheimnisvollen Zauberkräften ausgestatteten Verwandten. So eine wunderschöne
Geschichte erzählt uns hier die neue US-amerikanische Spieleentwicklerfirma Karma Labs in
ihrem ersten, von der Art her mit Myst und Riven zu vergleichenden, Adventure
Adventure at the Chateau dOr.
Im Vorspann lernen wir eine äusserst
moderne schöne Prinzessin allerdings mit einem etwas gewöhnungsbedürftigen
amerikanisch-französischen Akzent - kennen, die, gerade erwachsen geworden, einen Brief
von ihrem geheimnisvollen verschwundenen Onkel erhält, in
dem sie von einer überraschenden Erbschaft erfährt: Im Schloss ihrer Vorfahren, dem
Chateau dOr, liegt ein gewaltiger Schatz versteckt, den die Prinzessin suchen muss.
Da diese Suche mit grössten Schwierigkeiten und Gefahren verbunden ist, müssen Sie als
tapfere(r) kluge(r) Held(in) der Prinzessin
helfen, an ihr Erbe zu kommen.
Man wandert einsam durch das wunderschöne
verlassene Schloss und erkundet Raum für Raum nach Hinweisen, Rätseln und Fallen. Das
Schloss ganz verlassen? Die Prinzessin schickt Sie auf die Suche und es muss Ihnen
gelingen, den magischen Onkel der Prinzessin aufzusuchen und zum Reden zu bringen. Dieser
ist nur bereit, Ihnen seine dringend benötigte Hilfe anzubieten, wenn Sie sich als
würdig erweisen und die Antworten auf seine Fragen wissen, die er Ihnen aus dem Gebiet
der Geschichte von Frankreich und Paris stellen wird. Der geschichtlich interessierte
Spieler kommt hier voll auf seine Kosten. Von Ihrem Sachwissen, welches Sie sich beim
Durchstreifen des Schlosses aneignen können, hängt es also ab ob Sie ähnlich wie der
Onkel auf immer im Schloss verschollen bleiben werden oder alle Gefahren überwinden und
die Prinzessin am Schluss zu ihrem Schatz führen können. Die gesammelten Informationen
sind gespeichert im Heros Information Manager (HIM), in dem man dann die richtige
Antwort für den Onkel heraussuchen muss. Im HIM findet man ausserdem eine Karte.
Damit man bei diesem Auftrag nicht an
unüberwindlichen Hindernissen scheitert, hat Karma Lab in diesem Spiel für den
Abenteuerer 3 verschiedene Schwierigkeiten vorgesehen von leicht über mittel bis
schwer. Die leichte Stufe ist leicht zu meistern während die schwere Version in der
Schwierigkeit durchaus Myst/Riven-Format erreicht. Man muss Reihenfolgen von zu
drückenden Knöpfen ausknobeln, passende Farbkombinationen herausfinden - die Rätsel
erinnern wirklich sehr an die oben genannten Spiele. Lustig fand ich am Anfang ein Rätsel
im Maleratelier, wo man nach Herzenslust Malen und Sprayen kann.
Sehr schön ist die Grafik, man wandert
durch wunderschöne, mit viel Liebe zum Detail dargestellte Schlossräume (natürlich
nicht zu vergessen den Garten), wo es auch so richtig Spass macht, sich alles anzuschauen
und zu verweilen... Mich hat es nicht gestört, dass man sich hier nicht frei in einer
360°-Umgebung bewegt sondern eben Ruck um Ruck mit jedem Klick weiterwandert. Der
Schönheit des Spiels tut das keinen Abbruch. Das Spiel wird mausgesteuert, verschiedene
Cursorarten erleichtern es dem Spieler, sich zurechtzufinden.
Ich freue mich nach der Betaversion schon
so richtig auf die Vollversion, um dieses wunderschöne Schloss wieder zu besuchen.
Screenshots
Homepage
Systemvorraussetzungen PC:
- Pentium
- Windows 9x/2000/NT
- 16 bit Grafikkarte, Direct X-kompatibel
- 8x CD-ROM
- Quicktime (auf CD vorhanden)
Systemvorraussetzungen MAC:
- Power PC
- 16 MB RAM
- System 7.5
- 25 MB Festplatte
Gespielt auf:
ÓAnnemarie
für Adventure-Archiv 6. Februar 2000
adventurearchiv - 06-02-01 |